Le Snack: SHMUPs für den heißen Sommer!

Wir schwitzen! Aber so richtig! Während diese Zeilen geschrieben werden, weht eine deftige Hitzewelle über Deutschland, mit schwüler Luft bei 33° Celsius. Da will man am liebsten in den Schatten flüchten und irgendetwas spielen, aber für richtig lange, umfangreiche Titel ist das Wetter dann doch wieder zu anstrengend. Eine perfekte Gelegenheit für SHMUPS! Für ein […]

Cotton-Retrospektive: Bunt, süß und verfressen

Bei der Serie handelt es sich um Cute’em Ups, also Shooter, die statt Raumschiffen und Lasern auf süße Charaktere und andere Niedlichkeiten setzen. Monster sind hier knuffig, die Stages verspielt, und Cotton macht in den Zwischensequenzen öfter Mal ein dummes Gesicht. Einst Anfang der 90er gestartet, hat die Serie im Jahre 2021 ein kleines Revival erfahren. Eine gute Gelegenheit sie genauer vorzustellen, dachten sich Micha und Pumkin. Erfahrt im Cast, warum die verfressene Hexe auch nach 30 Jahren nicht in Vergessenheit geraten ist.

Hidden Gems Sommer-Spezial: Rennspiele auf dem Wasser

Wir wissen ja nicht, wie es euch geht, aber bei uns wird deftig geschwitzt! Dieser Sommer ist warm. SEHR WARM! Eigentlich viel zu warm um vor der Konsole oder dem PC zu hocken, um Spiele zu spielen. Klar, in den Urlaub fahren wäre bei dem Wetter geiler, aber da sich nicht jeder die Reise leisten kann, bieten wir euch mit der heutigen Hidden Gems-Ausgabe eine Alternative: Holt euch Sommer, Sonne, Strand, knappe Kleidung und SPRITZIGE Action mit hohem Bounce-Faktor ins Wohnzimmer …

Hidden Gems: Danmaku – Unsere Bullet Hell Geheimtipps

Danmaku oder Bullet Hell ist schon ein ziemlich spezielles Genre, dass eine sehr schmale Zielgruppe anspricht. Ein vertical oder horizontal scrollendes Shoot em Up hat sicher jeder einmal gespielt. R-Type, Gradius … kennt man. Aber Danmaku überspitzt das Genre, indem es Spieler*innen mit einer regelrechten Flut an feindlichen Geschossen überflutet. Das ist visuell hypnotisch, aber […]

Hidden Gems: FMV-Railshooter Geheimtipps

Während es viele Genres schaffen sich als moderne Iteration neu zu erfinden, gibt es einige wenige, die schlicht und ergreifend durch neue Technik ausgestorben sind. Eines davon sind Full Motion Video-Railshooter. Das sind Spiele, wo ein vorgerendeter Film abläuft, während man Einfluss auf ein paar interaktive Echtzeit-Elemente im Vordergrund hat. Was heute als offensichtlicher Trick […]

Rollerdrome: Tony Hawk’s mit Knarren

Ein retrofuturistisches 70s-Setting, im Celshading-Moebius-Grafikstil von Sable oder XIII, mit den Trickkombo-Ketten eines Tony Hawk’s Pro Skater… ABER MIT WAFFEN? Das Arcade-Skatespiel Rollerdrome von Roll7 (OlliOlli World) klingt wie ein im Fiebertraum erdachtes Konzept, dass niemals funktionieren kann. Doch Prof. Dr. Speckobst und Manu erzählen euch im Podcast das genaue Gegenteil. Rollerdrome verbindet all diese […]

GRID Legends: Der Gegenentwurf zu Gran Turismo

Willkommen im Rennstadion von Insert Moin! Wir sind die Moderatoren Manu und Micha und freuen uns Sie heute Abend bei unserem mit Spannung erwartetem Showrennen begrüßen zu dürfen. Und Wow! Endlich! Darauf haben wir seid Jahren gewartet! Ein neues Gran Turism… what? Moment, ich bekomme hier gerade eine Eilmeldung rein … aha … wir reden gar nicht über Gran Turismo 7? Oh, es ist parallel noch ein anderes Rennspiel erschienen … GRID: Legends?

Hmm.
Huch.
Unser Fehler, Sorry.

GRID: Legends also, dass man als Gegenentwurf zu Gran Turismo bezeichnen könnte. Statt realistischer Rennsimulation erwartet Sie hier deftige Arcade-Action mit dramatischer Story! Lassen wir also die Motoren an und schauen, wie sich das Rennspiel von EA und Codemasters auf der Piste schlägt.

Erschienen ist GRID: Legends für alle großen Systemplattformen, Switch ausgenommen.

OlliOlli World: Fantastisch bunter Nachfolger der Skate-Arcade-Serie

Etwas mehr als 2000 Folgen ist es her, dass wir über das erste OlliOlli (Folge 934 vom 5. Februar 2014) für die PS Vita hier im Podcast gesprochen haben. Acht Jahre später erscheint mit OlliOlli World nun ein brandneuer Teil der Arcade-Skateserie und macht einiges anders. Zusammen mit Lara grindet sich Manu ins Gnarvania und […]

Cruis’n Blast – Arcade-Wirbelwind durch Absurdistan

Die Cruis’n-Reihe ist schon ein Kuriosum: Durchwachsenes Gameplay und trashige Aufmachung, aber hat trotzdem seine Fans. Angefangen hat alles 1994 mit Cruis’n USA, dass die meisten von euch sicher durch den Nintendo 64-Port kennen. Auf den Fotos in den Zeitschriften wirkte es damals irre realistisch, aber das eigentliche Spiel hat es mit Realismus nicht ganz […]

Super Monkey Ball Banana Mania: Warum die Neuauflage im Detail scheitert

Die beiden Äffchen Björn und Micha spielen mit dicken Bällen.

Äffchen.
Bälle.

Nein, nein, es ist nicht das, was ihr kleinen Schweinchen jetzt denkt. Heute geht es um Super Monkey Ball: Banana Mania, das für Playstation 4/5, Xbox One und X|S, als auch für die Switch erhältlich ist. Das ist eine Art Mashup-Remix-Neuauflage vergangener Super Monkey Ball-Titel. Während das Originalspiel auf dem Gamecube heute Kultstatus genießt, begeht die Neuauflage Super Monkey Ball Banana Mania trotz guter Intentionen aber ein paar essentielle Fehler.

Micha hat ehrlich gesagt überhaupt keine Ahnung von Super Monkey Ball, aber Professor Doktor SpeckObst hat die affige Bällchen-Spielerei eingehend und intensiv studiert. Er erklärt uns, warum Banana Mania ziemlich enttäuschend ist.

Die Patreon-Kampagne von Björn aka SpeckObst findet ihr hier: https://www.patreon.com/SpeckObst?l=de