Im Jahr 2011 gründeten Daniel Budiman, Simon Kretschmer, Etienne Gardé, Nils Bomhoff und Arno Heinisch ihre Firma Rocket Beans Entertainment und seitdem ist viel passiert.
Mitbegründer Nils Bomhoff spricht in dieser Folge Le Brunch mit Anne über die Anfänge im Schoss von MTV, die wahnwitzige Entscheidung einen 24 Stunden Internetsender zu gründen und all die Höhen und Tiefen, die damit verbunden sind. Seit November 2021 gehen die Entrepreneure neue Wege. Weg vom Dauer-Live-Content hinzu gezielten Events und einer hauseigenen Twitch Unit.
Welche Veränderungen das mit sich brachte und warum die im Februar angekündigte Kurzarbeit der richtige Schritt für das Unternehmen war, erfahrt ihr in diesem Cast.
Es ist wieder Zeit für ein Indie Game aus der Sparte: „Ach das gibt’s, wie soll das denn gehen?“ Das aus Südafrika stammende Projekt Terra Nil (erscheint am 28.3. für PC und auf Netflix) fokussiert als so genanntes „Eco Concious Game“ den strategischen Aufbau wissenschaftlicher Geräte, um ein karges Ödland wieder in eine blühende Landschaft […]
Es muss ja nicht immer gleich der Cluburlaub sein! Wenn ihr Sommerflaire in euer heimisches Wohnzimmer bringen wollt, hat das kleine Entwickler-Team von Awaceb eine Lösung für euch. Das Indie-Adventure Tchia spielt in einer fiktiven Version von Neukaledonien, einem Inselarchipel in der Südsee, und steckt euch in die Sandalen eines kleinen Mädchens, das ihren Vater […]
Fliegen eine Biologin, ein Army-Pilot, ein Physiker und eine Ärztin in ein Überdimensionales Dreieck… Was hier klingt wie der Anfang eines Klischee-Witzes, ist der Auftakt einer mysteriösen Reise vierer Wissentschaftler*innen zur Rettung der Menschheit. In Scars Above, vom relativ unbekannten Studio Mad Head Games, werden wir nämlich durch eben dieses seltsame Dreieck am Himmel aufgeschreckt […]
Es gibt ja viele Wege an ein Horrorspiel ranzugehen, weil jedem einzelnen auch etwas anderes Angst macht. Glen Schofield, Game Director von The Callisto Protocol UND Dead Space hat sich aber seltsamerweise bei beiden Franchises für den Gleichen entschieden.
Kein Start ins neue Jahr ohne Insert Moin Jahresvorschau! 2023 schickt sich an eines der vollgepacktesten Spielejahre seit den 90ern zu werden. Verschobene 2022er Titel treffen auf die Welle an Next-Gen-Spielen, die nun endlich aus dem Backofen kommen.
Manu und Anne schauen sich für euch diese Spiele an und erzählen, welche davon für sie die großen Knüller werden könnten. Dabei sind Platzhirsche wie Zelda: Tears of the Kingdom, Dead Space, Resident Evil, aber auch neue IPs wie Scars Above, Starfield und natürlich auch unsere Lieblinge: Die Indies.
Freut euch auf gute Laune, tolle Spiele und am besten bringt ihr auch ein wenig Zeit mit. Es gibt viel zu besprechen!
Bitte alles einsteigen, der Hot Button hat wieder zugeschlagen! Manu, Micha und Anne gönnen sich keine Pause und setzen dort an, wo der letzte Cast aufgehört hat. In Q2 erwarten euch die unserer Meinung nach wichtigsten Spiele des Jahres von April bis Juni.
Traditionell dünnt sich die Auswahl an großen Titeln zum Sommer hin immer etwas aus. Das bedeutet aber nicht, dass unserer drei Musketiere nichts zum spielen gefunden haben.
Wir sprechen über Geheimtipps wie Sherlock Holmes: Chapter One, volle Turtle Power in Shredders Revenge und Micha verrät euch, warum ihr ihn mit Unpacking um den Block jagen könnt. Wir wünschen viel Vergnügen.
Fairwell 2022! Wir von Insert Moin verabschieden uns traditionellerweise mit einem ausführlichen Jahresrückblick vom aktuellen Spielejahr. Und weil wir Traditionen so schätzen, sind Manu, Micha und Anne vor dem Mikrofon zusammengekommen, um euch ins erste Quartal des Jahres 2022 zurückzuschicken.
Von Januar bis März sind nicht nur Knallertitel wie Elden Ring oder Pokémon Legenden Arceus erschienen, sondern auch kleinere Highlights, die uns begeistert haben.
Doch genug der schönen Worte. Viel Spaß mit dem ersten Teil unseres Schnelldurchlaufs.
Nach dem riesigen Erfolg von Pokémon Legenden Arceus Anfang des Jahres, stand das Entwickler-Team von Game Freak vor der fast unlösbaren Aufgabe die neunte Generation der Hauptreihe in himmlische Sphären zu hieven. Heute wissen wir, dass dieses Vorhaben gelungen ist.
Pokémon Karmesin und Purpur sind die erfolgreichsten Spiele der gesamten Reihe und verkaufen sich nicht nur in Japan wie geschnitten Croissant. Gleichzeitig fahren die Titel jedoch auch die schlechtesten Reviews ihrer Geschichte ein und das völlig zu Recht.
Beide Titel sind faktisch unfertig und nur spielbar, wenn man beide Augen kräftig zudrückt. Schwammige Texturen und Glitches ohne Ende sind da nur die Spitze des Eisbergs. In der heutigen Folge bespricht Anne mit der freien Gamesjournalistin Lea Irion wie es sein kann, das ein Spiel, das so grausam halbfertig auf den Markt geschmissen wurde trotzdem die Herzen der Fans im Sturm erobert.