Micha und sein Gast Benny von Ink Ribbon Radio sind begeistert. Gemeinsam sprechen sie darüber, wie sie trotz einiger Frustmomente eine richtige gut Zeit mit dem Developer’s Cut von Alisa haben.
Michi und Micha zählen sich selbst zu den Dreamcast-Liebhabern. Im Podcast führen sie euch durch die Highlights der Ludothek zum 25. Geburtstag, nennen ein paar Geheimtipps und erklären euch, wie die Modding-Community SEGAs Traum am Leben erhält.
Bei der Serie handelt es sich um Cute’em Ups, also Shooter, die statt Raumschiffen und Lasern auf süße Charaktere und andere Niedlichkeiten setzen. Monster sind hier knuffig, die Stages verspielt, und Cotton macht in den Zwischensequenzen öfter Mal ein dummes Gesicht. Einst Anfang der 90er gestartet, hat die Serie im Jahre 2021 ein kleines Revival erfahren. Eine gute Gelegenheit sie genauer vorzustellen, dachten sich Micha und Pumkin. Erfahrt im Cast, warum die verfressene Hexe auch nach 30 Jahren nicht in Vergessenheit geraten ist.
Spiele machen für eine fiktive Konsole? Wer macht denn sowas.
Nina und Gloria sprechen heute über einen der ersten großen Skandale der Videospielgeschichte, der sich um ein Adult Game entspann… aber aus ganz anderen Gründen, als man zunächst erwarten würde. Die beiden werfen einen Blick auf die Entstehungsgeschichte jenes Spiels, die schon vor seiner Veröffentlichung aufbrandenden Proteste, und das überraschende Erbe der kurzlebigen Firma, die […]
Erinnert ihr euch noch an die Playdate? Den kleinen, gelben Handheld mit der Kurbel? Die Situation rund um dieses kuriose Gerät ist etwas unglücklich. Zum einen ist es bereits seit einiger Zeit erschienen, und trotzdem kann man sie aufgrund der branchentypischen Lieferschwierigkeiten nur vorbestellen. Die Indie-Szene, mit der die Entwickler_innen des Handhelds fest gerechnet haben, kommt dementsprechend eher langsam in Gang.
R-Type ist eine dieser klassischen Serien, die eigentlich keine große Vorstellung brauchen. Neben Gradius sicherlich einer der bekanntesten horizontal scrollenden Shooter, den es auf vielen Plattformen in verschiedensten Varianten gibt. In der „Final“-Subserie wird’s dann aber schon etwas speziell, denn „R-Type Final 3 Evolved“ ist die zweite Fortsetzung eines Spiels, das eigentlich das letzte in […]
Danmaku oder Bullet Hell ist schon ein ziemlich spezielles Genre, dass eine sehr schmale Zielgruppe anspricht. Ein vertical oder horizontal scrollendes Shoot em Up hat sicher jeder einmal gespielt. R-Type, Gradius … kennt man. Aber Danmaku überspitzt das Genre, indem es Spieler*innen mit einer regelrechten Flut an feindlichen Geschossen überflutet. Das ist visuell hypnotisch, aber […]
Da sind wir wieder! Björn aka SpeckObst und Micha mit einer neuen Folge Hidden Gems! YES YES JA!
Diesmal haben wir uns ein Thema ausgesucht, dass uns schon lange auf der Zunge brennt: Spiele, die Cel Shading benutzen.
50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag Gameplan.de unter anderem das Hardware-Buch „Spielkonsolen und Heimcomputer“ in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb „Eine kleine Geschichte der Videogames“ (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr.