Pacific Drive: Wenn eine Schrottkarre dein Überleben sichert

Pacific Drive ist auf dem Papier eine krude Mischung. Es hat Anteile von Survival Games, etwas Survival Horror, Fahrsimulation, Autotuning, Crafting, Roguelite und Aspekte von Narrative Adventures bzw. Walking Sims. Alles verpackt in meist intradiegetische Menus, dazu noch eine Prise lizensierte Retro-Musik und ein Hauch Firewatch – wow, eine wilde Mischung!

Kann das funktionieren? Björn und Benny von Ink Ribbon Radio und Micha sagen: Ja, das kann! Und das sogar sehr gut.

Vampire Survivors: Das Dopamin-Ballett

Was passiert, wenn ein Spieleentwickler einfach die besten Elemente der beliebtesten Spielegenres der letzten 50 Jahre in einen Topf wirft und kräftig einkocht? Er erfindet einfach mal ein neues Subgenre, das in Form des Spiels Vampire Survivors inzwischen seit über einem Jahr Euphorie und Staunen bei seinen Spieler*innen hervorbringt. Ob nun „Dopamin-Ballett“, Podcastspiel oder einfach […]

Random Encounters: Boyfriend Dungeon – Liebe und Hiebe

Liebe Hörer*innen, dachtet ihr euch bei der Monsterjagd auch schon einmal: „Ach, wenn ich meine Waffen doch nur knutschen könnte?“ Dann seid ihr bei „Boyfriend Dungeon“ genau richtig! Denn in dieser Fusion aus Roguelite und romantischer Visual Novel sind eure Schlag-, Stich- und Hiebinstrumente in Wirklichkeit schmucke Menschen, die ihr nach erfolgreichen Streifzügen durch Dungeons […]

Returnal: Und täglich grüßt die Bullet Hell

Allen Freunden von Arcade-Shooter ist Housemarque ein Begriff. Das finnische Studio hat sich mit Titeln wie Dead Nation, Stardust oder Matterfall einen Namen gemacht. Kein Wunder, denn die Markenzeichen sind nicht nur schnelles, makelloses Gameplay, sondern auch auch technische Kniffe, die für audiovisuelle Wow-Effekte sorgen. Der Mix aus Roguelite, Arcade-Shooter, Metroidvania und Survival Horror ist der erste Vollpreistitel des Studios – und haut Manu und Micha voll aus den Socken! Warum „Returnal“ schon jetzt eines der Highlights des Spielejahres ist, ihr aber trotzdem sehr frustresistent sein solltet, erfahrt ihr im Cast.

Loop Hero: Und täglich grüßt das Pixel(ge)tier

Loop Hero bekam vom Publisher Devolver direkt zur Ankündigung bereits (natürlich in typisch überdrehter Art) den Award für das Spiel des Jahres 2021 verliehen. Dass sich das dort gezeigte, recht unscheinbar wirkende Loop Hero zu so einer kleinen Steam-Sensation entwickeln würde, war zu dem Zeitpunkt kaum absehbar. Alex und Manu haben das Pixel-Roguelite in den letzten Tagen dutzende von Stunden gespielt und konnten sich kaum davon loseisen. Warum die simple Kartenspiel-Mechanik und die Idee, den Helden von alleine laufen und kämpfen zu lassen so fesselt und innovativ ist, erfahrt ihr wie immer heute im Podcast.

Wo stirbt es sich schöner? Spelunky 2 vs Hades

Spelunky 2 vs. Hades. Obwohl beide Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen und zum Subgenre der „Roguelikes/Roguelites“ gehören, könnten die beiden Titel sich kaum unterschiedlicher anfühlen. Unser Gast Dennis Michel hat beide Spiele für die GamePro getestet und bespricht mit Manu wo die Unterschiede und Gemeinsamkeiten liegen und welches Spiel schlussendlich im Sterbe-Duell eine Nasenlänge vorne liegt.