IM1002: Interview mit Daniel Lutz (Creative Director Hitman Go)
Daniel Lutz ist gebürtiger Schweizer und arbeitet bei Square Enix Montreal. Sein Team war zuständig für die Umsetzung des Hitman-SpinOffs „Hitman Go“ für den Tablet- und Smartphone-Markt. Im Interview beantwortet uns Daniel, wie es zu der ungewöhnlichen Idee kam, Hitman als rundenbasiertes Mobile-Game umzusetzen und was es mit der Brettspiel-Optik auf sich hat.
Die Besprechung des eigentlichen Spiels findet ihr unter der Folgennummer 992 mit Gast Herr Kaschke.
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Habt ihr das jetzt wirklich morgens aufgenommen oder haben die Casts seit Season 2 einen neuen Sendeplatz?
Nein, wir senden wie gewohnt täglich und stellen die Folgen rein, sobald sie „fertig“ sind. Manchmal muss halt noch etwas geschnitten werden, manchmal sind die Aufnahmen wirklich morgens. Aber in der Regel bleibt es beim Release um 0:01