The Witcher: Monster Slayer – Das blutige Pokémon Go für RPG-Fans

Ein neues Witcher-Spiel? The Witcher: Monster Slayer ist zwar ein Mobile-only-Spiel, aber sehr viel besser, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Ähnlich wie Pokémon Go ist es ein location-based Spiel, bei dem ihr als weiblicher oder männlicher Witcher durch die Lande zieht und in eurer Nachbarschaft nach wilden Monster und Kreaturen sucht. Mit […]

Say No! More: Der antikapitalistische Indie-Spaß

Dass wir heute über das fertige Spiel Say No! More von Studio Fizbin sprechen, ist eine kleine Überraschung. Angefangen als kleine Demo und Spielerei auf Conventions und Festivals ist das NPG (“No-Playing-Game”) nun für Steam, iOS und Nintendo Switch verfügbar. Zusammen mit Lara Keilbart bespricht Manu, was euch bei diesem satirischen und antikapitalistischen Indie-Projekt erwartet […]

Le Snack: Sechs aktuelle Spieletipps im runderneuerten Apple Arcade

In der dritten Ausgabe unseres Formats “Le Snack” stellen euch Alexander Olma (iPhoneblog) und Manu erneut sechs spannende Spieleempfehlungen vor, die ihr euch im kostenpflichtigen Abo-Programm “Apple Arcade” für alle iOS-Geräte herunterladen könnt.

The Pathless: Journey trifft Zelda

Das Studio hinter dem träumerischen Abzu ist zurück mit ihrem zweiten Spiel The Pathless, bei dem ihr als einsame Jägerin in Begleitung eines treuen Adlers eine verlassene Insel von einem schrecklichen Fluch befreien wollt.  Zusammen mit seinem Gast Jörg Luibl von 4Players analysiert Manu im Podcast, wie es The Pathless gelingt, Elemente aus Journey, Shadow […]

Le Brett - Drei aktuelle digitale Brettspiele im Vergleich

In dieser Folge von Le Brett werfen wir einen Blick auf drei aktuelle digitale Brettspielumsetzung und wie diese sich im Vergleich zu den Original-Spielen am Tisch unterscheiden.

Legend of Runeterra: Angriff auf die Kartenspiel-Platzhirschen

Mit League of Legend feiert Riot Games seit Jahren große Erfolge im Moba-Segment. Nun strecken sie mit dem Spin-Off Legend of Runeterra ihre Fühler auf den heiß umkämpften Markt der Sammelkartenspiele aus. Neben Hearthstone, Magic the Gathering: Arena, Gwent & Co. ist die Luft zwar relativ dünn geworden, aber Legend of Runeterra könnte sich da […]

Hearthstone Revisited: Neue Klasse, neuer Modus, neue Liebe?

Mit der aktuellen Erweiterung »Ruinen der Scherbenwelt« wurde im Kartenspiel Hearthstone nicht nur das neue Jahr eingeleitet, sondern auch die allererste neue Klasse seit dem Release hinzugefügt: der Dämonenjäger!Grund genug für uns, dem Spiel einen erneuten Besuch in unserem Format »Revisited« zu spendieren. Gemeinsam mit unserem Gast und E-Sport-Experten Sebastian Johannsen haben wir uns intensiv […]

»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel

MP3 Audio [39 MB]DownloadShow URL Machine Learning und Neuronale Netze werden immer performanter und zugänglicher. Apple hat vor einiger Zeit Enwickler*innen entsprechende Toolkits an die Hand gegeben, um diese Fähigkeit auch auf lokaler Geräteebene für Apps nutzen zu können. Indie-Entwickler Marcel-André Casasola Merkle hat sich davon inspirieren lassen und ein Spiel entwickelt, bei dem die Spieler*innen […]

Sound of Magic: Wie ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren kann (Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl)

MP3 Audio [58 MB]DownloadShow URL Kann ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren? Welche Schwierigkeiten und Herausforderungen sich einem Team dabei stellen und wie es von der Idee bis zum Release von Sound of Magic (iOS/Android)  kam, das erfahrt ihr heute im Interview mit Prof. Jirka R. Dell’Oro-Friedl von der FH Furtwangen, den Manu in Freiburg […]

Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade (Part II)

MP3 Audio [63 MB]DownloadShow URL Das neue Angebot »Apple Arcade« verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben […]