Micha & Atilla staunen Bauklötze: Dragon Quest Builders 2

Was würde geschehen, wenn man Minecraft mit japanischen Rollenspiel mischt? Genau das macht Dragon Quest Builders 2: Wie im Vorgänger schlüpft man hier in die Rolle einer Baumeisterin und erschafft ganze Königreiche – Stein für Stein. Es hat wie Minecraft eine Menge Crafting, etwas Wirtschaft und Farmerei, gibt allem aber einen Kontext. Man baut also […]

Concrete Genie: Wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren (Preview & Interview)

IM on Tour heute aus Berlin vom Preview-Event zum neuen PS4-exklusiven Playstation4-Titel Concrete Genie. Gemeinsam mit Matthias Kreienbrink (freier Journalist) & Kamila Zych (Giga.de) haben wir den Titel angespielt und reden darüber, was das Spiel so besonders macht und wie gefühlvoll die Macher das Thema Mobbing thematisieren. Im Anschluss (Timecode 11:23) gibt es ein Interview mit Dominic […]

Les News: Themenschwerpunkt Wolfenstein

Der Wochenrückblick von Insert Moin In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Zu Gast: Petra Fröhlich von Gameswirtschaft.de Shownotes Wolfenstein: Youngblood – Keine internationale Version bei Saturn und Mediamarkt […]

Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Juli 2019

Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Juli 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man links […]

Le Snack: Low-Poly-Chillout

Spiele sind ganz schön kompliziert. Überall ploppen Zahlen auf, es gibt ständig komplexe Mechaniken zu lernen und Spielebene stapelt sich auf Ebene auf Ebene auf Ebene. ES IST ZUM VERRÜCKT WERDEN! Dabei können Spiele auch sehr entspannend sein, ohne uns ständig mit Punktzahlen und Explosionen belästigen zu müssen. Manche Titel konzentrieren sich rein auf ein […]

IM on Tour: Bericht von der #BerlinCon & die Verleihung des »Spiel des Jahres 2019«

IM on Tour meets Le Brett! Steph & Manu berichten heute aus Berlin, wo die beiden sowohl die #BerlinCon als auch die offizielle Verleihung des »Spiel des Jahres 2019« besucht haben. Neben Eindrücken der beiden Veranstaltungen gibt es natürlich auch eine ganze Handvoll an Ersteindrücken zu neuen Spielen, die die beiden vor Ort begutachtet haben […]

Halbjahresbilanz 2019 mit Tom und Robin von Hooked

Manu hat sich auf seiner Reise nach Berlin heimlich ins Podcaststudio von Robin und Tom bei Hooked versteckt und als der Aufnahmeknopf rot leuchtete, versuchte er Robin zu erklären, warum Days Gone besser ist als sein Ruf und Travis Strikes Again selbst für Suda-Fans eine Tortour war. Bei Anno 1800 waren sich dann aber alle […]

Wie viele Limited-Publisher verträgt der Sammler-Markt? Interview mit Slawomir von First Press Games

Publisher, die in Kleinstauflagen Indie-Spiele auf physikalische Medien bannen, gibt es mittlerweile eine ganze Menge. Angefangen hat der Boom mit Limited Run Games, und es folgten bald Eastasiasoft, Super Rare Games, Strictly Limited Games, Hardcopy Games, Red Art Games, Warned Collectors, iam8bit … haben wir jemanden vergessen? Bestimmt. Aber nun müssen wir uns einen weiteren […]

Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW29)

Der Wochenrückblick von Insert Moin In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Die Themen: Folllow-Up: RAW – 170K eingesammelt, aber Kickstarter hat die Finanzierung für das Projekt ausgesetzt https://www.kickstarter.com/projects/killerwhalegames/raw-sandbox-mmorp-game-with-attention-to-realism?fbclid=IwAR0Vyy_swIs-E7maEGqr6tddIQd1K98squE3wCrQFnIy-ueeturNe8eDoDU […]

Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«

Interview mit Cornelia Geppert des Berliner Indiestudios JoMei über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art & Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen stark auf ihre eigenen und […]