IM1039: EA Sports UFC
Kampfspiele gibt es im Grunde ja schon fast so lange wie das Medium an sich. Einer meiner frühesten Spiele-Erfahrungen war das Köpfen des Gegners in Barbarian und wohl kaum jemand von euch hat nicht mindestens einen Brawler oder eine x-beliebige Version von Tekken und Street Fighter im Spieleregal. Kampfsport-Simulationen sind dagegen bisher noch eher eine Nische. EA Sports versucht dies nun zu ändern und das aufsteigende Medien-Phänomen UFC massentauglich und in ihre große Reihe an Spieleadaptionen bekannter Sportserien zu etablieren. Die US-Amerikanische Mixed-Martial-Arts-Organisation wechselte 2013 noch vor der Pleite von THQ zu EA Sports und nun ist das erste komplett neu für die aktuelle Konsolengeneration programmierte Spiel fertig. EA Sports UFC.
Um das Spiel angemessen besprechen zu können, haben wir uns Tomek eingeladen, der sich auf seinem YouTube-Kanal auf Spiele zu und über US-Sports konzentriert hat und auch privat UFC-interessiert ist, sowie die vielzähligen Vorgänger-Versionen gespielt hat.
Tomys Kanal mit seinem kommentierten Karriere-Modus:
http://www.youtube.com/watch?v=mHJadYx7-2A
Would you kindly…
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Leider bisher nur die ersten 20 min hören können, aber freue mich auf den Heimweg. EA UFC ist für mich als Fan der „Fight Night“-Serie der erste Titel der „nect gen“ bei dem ich überlege eine neue Konsole zu kaufen
Gruss und macht wie immer weiter so
Es ehrt euch, dass ihr EA Sports zutraut, dass das mit der Präsentation zwischen den Kämpfen in Zukunft besser wird. Aber: Ich glaube das wird nicht passieren. Siehe sämtliche EA Sports Titel ausser vielleicht NHL. Das mit der Präsentation hat 2K Sports immer viel besser drauf und sie setzen mit jedem Titel einen drauf. FIFA als bestes Beispiel: EA macht hier rein gar nichts. Die deutschen Kommentatoren sind seit Ewigkeiten die selben, neue Berichterstattung zwischen den Spielen etc. gibt es quasi nie. Irgendwie können sie das nicht. Sehr schade, ist aber leider so. Ich warte ja auf den Tag an dem sie die NBA Lizenz exklusiv haben. Dann haben sie mir nicht nur mein liebstes NFL Spiel NFL2K genommen sondern auch mein liebstes Basketball-Spiel. :(
Es ist ja auch eher ein Wunsch, da man bei den THQ-Spielen gesehen hat, wie es gehen kann. 2K hat schon damals mit College Hoops opulente Vorberichte gezeigt und NBA Live 14 – so schlecht es auch sein mag – hat ebenfalls eine nette Halbzeitpräsentation im ESPN-Stil. Das beste was passieren könnte wär, daß EA mit Fox Sports kooperiert und die TV-Präsentation 1zu1 übernimmt.
Zum Karrieremodus selbst gebe ich dir aber recht. Die sind schon bei Madden und FIFA total abwechslungsarm. Bei NHL mit Live the Life sieht man aber auch, daß EA es auch anders kann. Sowas würde ich mir auch für kommende Sportspiele wie UFC z.B. wünschen.
Da der Karrieremodus von den Machern von Fight Night Champion ist hatte ich auch die leise Hoffnung, daß es ein wenig wie beim letzten Boxspiel von EA wird, daß man eine feste Geschichte nachspielt. Sowas finde ich, wenn es gut inszeniert ist, besser, als einen uninspirierten „Trainieren-Kämpfen-Trainieren-Kämpfen“-Modus. Von NBA 2K wollen wir hier gar nicht erst anfangen. Dort hat man in meinen Augen den besten Karrieremodus, in dem ich nicht nur meine Fähigkeiten verbessern kann, sondern auch interaktiv ins Geschehen eingreifen kann in Pressekonferenzen oder Verhandlungen mit Agenten etc.
Aber wir wissen alle, daß das Geld nun mal im Onlinemodus liegt. Mit Ultimate Team und wie sich diese „Sammelmodi“ noch nennen, in denen man durch Echtgeld schnell nachhelfen kann, scheffeln die Macher natürlich mehr Kohle, als wenn sie die vorhandenen Ressourcen für einen gut gemachten Offline-Modus nutzen würden.
Also dafür das dies sein erster Auftritt bei einem Podcast / Insert Moin war, Hut ab ! echt gut gemacht, da kann man nichts dagegen sagen.
Da lässt einem die Erinnerung an Miri schon fast wieder verschwinden, wenn man sieht wie man einen ersten Podcast angeht.
Zum Spiel selber, sieht eigentlich ganz gut aus, weis einer ob es eine Demo gibt dafür ? Würde mir mal selber einen Überblick verschaffen ;)
danke für den schönen Cast :D !
Obi2
Vielen Dank für das Lob. Im Podcast haben wir aber erwähnt, daß es eine Demo für PS4 und Xbox One gibt, in der du einen Kampf zwischen Jon Jones und Alexander Gustaffson auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe spielen kannst. Ein kurzes Tutorial ist auch spielbar, damit man in die Steuerung besser reinkommt.
Vielen Dank für die Info :) dann hab ich das mit der demo wohl überhört wo ich gerade Brötchen holen war^^
Muss auch gleich mal bei deinem Kanal vorbei schauen. Schade das die UFC so einen schweren Stand in Deutschland hat, ich würde liebend gerne mal Profis im „Ring“ sehen ;).
Eine Frage hätte ich noch, welche Kampfart ist deiner Meinung nach am stärksten gegenüber den anderen ? also eher ringen, karate, boxen, etc ?
mir kommt vor, das Kampfsportarten die hauptsächlich auf Verteidugung und Reaktion auf den Angriff des Gegners aus sind, eher schelcht im Ring aussehen, oder irre ich mich da ?
Ich verfolge UFC erst seit kurzem.
Ja da hast du Recht, es war sein erster Cast und sein erster Auftritt bei Insert Moin und er war echt gut drauf, hatte gutes Wissen sowohl über die Sportart als auch vom Spiel.
Gefällt mir ;) !
Um kurz zur Diskussion über Miri noch etwas beizutragen, weil einige geschrieben haben das der Hauptgrund war, das sie eine Frau sei und bei einem Mann das nie so passiert wäre. Hier sieht man doch, wenn man sich beim Thema auskennt und mitreden möchte und sich mühe gibt kann man auch beim ersten Cast echt gut sein. :)
gelungener Cast und hoffentlich hört man ihn wieder einmal :D !
Meiner Meinung nach ist Ringen eine der wichtigsten Disziplinen. Wenn du entscheidest, wo der Kampf stattfindet, dann nützt es deinem Gegner nichts, daß er ein guter Boxer, Karateka oder sonstwas ist. Aber so generell kann man das heute nicht mehr sagen, da die jungen Sportler alle nicht mehr spezialisiert sind, sondern komplette Kampfsportler sind, die von klein auf alle Aspekte des Sports erlernen.
Das mit Miri stimmt leider, aber das hätte Daniel auch selber bemerken müssen, das sie nichts beitragen konnte. Und Tomek macht alles richtig. Erster Cast, gelungener Auftritt und gutes und fundiertes Wissen. Solche Gäste können gerne öfters kommen.
Das Thema Miri scheint wohl noch immer nicht aus den Köpfen der Inster Moin hörer zu gehen und ich kann es auch irgendwie verstehen.
Vielleicht wäre ein Statement von Daniel gut, das es ein Fehler war und so etwas nicht mehr vorkommen wird oder etwas ähnliches. Aber das Thema so halb im Raum stehen zu lassen ist auch nicht richtig.
Ich kann es nicht verstehen! Und ein Statement von mir, dass es ein Fehler war? Niemals!
Wir hauen hier als Freizeitprojekt jedes Jahr 250+ Folgen raus. Dass da mal ein paar dabei sein können, die möglicherweise nicht so gut sind, ist da völlig normal. Selbst wenn ich wollte, kann ich also nicht versprechen, dass sowas nicht mehr vorkommt.
Außerdem finde es nicht zu viel verlangt, sich als Hörer einfach mal zu denken: „Naja, diese Folge/dieser Gast war jetzt nicht so gut. Schade, aber macht nix – dafür die nächste Folge wieder.“
Was denkt ihr denn, wie sich Miri angesichts solcher Kommentare fühlt? Ich war immer sehr stolz darauf, dass die IM-Hörerschaft zwar kritisch, aber immer fair, höflich und sachlich war – sorgt bitte dafür, dass es so bleibt!
So, und jetzt ist Schluss! Wenn ich noch einen Kommentar zu dem Thema lesen muss, werfe ich mich auf den Bode und beiße in die Auslegeware!
@Doemmindor:
Sorry, aber das geht so nicht, dass du hier ernsthaft eine „Entschuldigung“ von Daniel erwartest. Ich empfinde das als absolut undankbar und in meinen Augen müsstest Du Dich dafür am ehesten noch bei ihm entschuldigen.
Sollen wir jetzt jeden Gast vorher einem Casting unterziehen? User-Votings starten, welche Stimme euch angenehm im Ohr liegt? Gaming-Quiz-Test vorab zum Thema schicken, damit man vorher checkt, ob jemand weiß, wie viel Enden Fallout hat, bevor man mit ihm spricht? … Merkste selber, oder, was deine Forderung für Konsequenzen hätte?
Das ist extrem demotivierend, solche Sachen zu lesen, ganz ehrlich. Für Daniel, für mich und erst recht für Miri. Bitte bleibt fair. Wie Daniel bereits schrieb, hielt ich unsere Community für sehr tolerant und erwachsen. Hier ist nichts „halb“ im Raum. Das Feedback zu Miri kam überdeutlich an, wir haben darauf geantwortet und damit war die Diskussion für mich beendet.
@manu
ich möchte hierfür entschuldigen, jetzt im nach hinein betrachtet war die aussage von mir ein Fehler und es tut mir leid.
Und ich möchte nicht das es irgendwie demotivierend klingt bzw. für euch ist ! ihr macht eine absolute top arbeit für die man auch nur bewundern kann !
ich hoffe ihr nehmt meine entschuldigung an und vergesst diese aussage bitte schnell wieder.
Ich freue mich jeden tag wenn ein Cast kommt und hoffe das bleibt weiterhin so bestehen weil es einfach eine Freude macht euch zuzuhören.
Es tut mir wirklich leid und bitte bitte sehr es nicht als demotivierend an. Ich habe einen fehler gemacht und mich entschuldigt und bleibt so wie ihr seit.
Ach, bei Manu entschuldigst du dich, aber bei mir nicht?! ;-)
Spaß beiseite: Alles entspannt! Entschuldigung angekommen – Thema damit vom Tisch. o/
sie galt natürlich auch dir Daniel und Micha !
ich wollte keines falls euch demotivieren, euch „angreifen“, eure arbeit schlecht reden oder sonst etwas.
bitte macht weiter so, es ist einfach ein tolles geschenk von euch ;) !
Kann man sich denn auch einen weiblichen Kämpfer für die Karriere bauen?
Leider nicht. Frauen kann man nur außerhalb der Karriere oder online spielen.
Und Manu hat es nicht angeprangert?! ^^
Siehe Headerbild. Da Frauen als spielbare Charaktere dabei sind, war ich zufrieden und sah keinen Grund, das anzuprangern.
In der Karriere kann ich es verstehen, weil das in diesem Falle (siehe ACUnity-Diskussion) wirklich extrem viel Mehraufwand gewesen wäre, weil die Gegner ja Liga-bedingt auch alle weiblich sein müssen. D.h. da hätte man unzählige Kämpferinnen bauen müssen. Schade, aber kann ja noch werden.
Immerhin ist es schon ein großer Schritt, daß man überhaupt Frauen spielen kann. Ging in den letzten Spielen von THQ und EA nämlich nicht.
@Manu:
Wobei ich es nicht als extremen Mehraufwand ansehe. Es gibt ca. ein Duzend original lizensierte Fighterinnen im Spiel – genauso viele wie übrigens bei den Männern in jeder Gewichtsklasse. In der Karriere werden die restlichen 30 Plätze auch mit generischen Modellen aufgefüllt. Die könnte man sicherlich bei den Damen genauso erstellen wie bei den Herren. Somit wär der einzige Aufwand gewesen, den Create a Fighter Modus um weibliche Komponenten zu ergänzen.
Schade, PC-Spieler müssen mal wieder draußen bleiben …
Dabei hätte ich spontan Lust auf ein Spiel mit nem netten Karrieremodus fernab der üblichen Sportarten (FIFA, NBA, etc.). Ist sowas Ähnliches in den letzten Jahren zufällig auch mal für den PC veröffentlicht worden?