IM1928: Nachschlag - PREY
PREY von den Arkane Studios haben wir ja bereits ausführlich in Folge 1904 besprochen. Doch wie bereits bei Horizon Zero Dawn hatten wir auch nach dem Durchspielen des Spiels aufgrund der wirklich faszinierenden SciFi-Story und einer wirklich diskussionswürdigen Entwicklung der Story das Bedürfnis, uns NOCH ausführlicher über das Spiel zu unterhalten. Zum Glück gibt es genau für diese Fälle ja unser neues „Nachschlag“-Format, eine Art Spoilercast, bei dem wir hemmungslos über das Ende und alle Storydetails sprechen können. Link zur Folge für Patreons: https://www.patreon.com/posts/11790474
Nachschlag? Was ist denn ein Nachschlag-Format?
Spiele sind – nicht immer, aber sehr oft – deutlich mehr als nur die reine Mechanik und schöne Grafik. In den regulären Review-Folgen unter der Woche fällt es oft schwer, zu stark ins Detail zu gehen und alle Aspekte eines Spiels zu beleuchten. Schließlich möchten wir mit unseren Podcast-Besprechungen ja auch einen ersten Eindruck geben, ob und für wen sich das Spiel lohnt. Auch aus Rücksicht auf Spielende, die das Spiel noch nicht „durch“ haben, verzichten wir dort in der Regel auf Spoiler. Insert Moin versteht sich aber auch als Spielkultur-Podcast und daher möchten wir ab sofort in regelmäßigen Abständen weiterführende „Spoiler-Episoden“ zu Spielen produzieren, die noch stärker in die Geschichte des Spiels eintauchen, Wendungen und Charakterentwicklungen thematisieren um „ohne angezogene Handbremse“ über wirklich alle Aspekte eines Spiels sprechen zu können.
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Habe auch Prey wie Horizon nicht gespielt, aber auch der Cast hat mir sehr gut gefallen. So eine Wendung hatte ich bei Prey nicht erwartet. Ein wirklich schönes Format, sehr gerne mehr davon bei Spielen mit Geschichten die etwas besonderes haben wie bei den beiden bisherigen.
Danke für das Feedback! Das Format liegt uns sehr am Herzen. Passt natürlich nicht bei jedem Spiel, aber wir werden das weiter ausbauen!