
IM2009: IM on Tour: Kosmos Spieletage 2017
IM on Tour: Manu hat die Kosmos Spieletage 2017 besucht um dort die Herbstneuheiten des Kosmos-Verlags zu spielen und Gespräche mit den Autoren zu führen. Die heutige Folge ist also aufgeteilt in mehrere Segmente: Interview mit Spieleautor Michael Rieneck über sein neues Brettspiel »Das Fundament der Ewigkeit«. Das Spiel erscheint parallel zum gleichnamigen neuen Roman […]

IM2008: Hidden Gems – Nintendo Wii – Teil 1
Die Nintendo Wii war bekanntlich ein gigantischer Erfolg. Sie hat sich weltweit über 101,63 Millionen Mal verkauft und war profitabler als die PS3 und 360, obwohl sie technisch weit unterlegen war. Das lag vor allem an der Positionierung von Nintendo. Mit der Wii sollten Jung und Alt spielen können. Ein Gerät für die ganze Familie. […]

Wochenmenu KW37 feat. Metroid: Samus Returns
DownloadShow URL Einen wunderschönen Sonntag, zusammen. Herzlich Willkommen zur Premiere des ersten freien Sonntags-Podcasts mit dem Namen Wochenmenu. In Zukunft erwartet euch jeden Sonntag eine freie Folge, bei der wir uns eine Episode der vergangenen Woche raussuchen und für alle Hörer frei zugänglich machen. Vor dieser Folgen werden wir jeweils die Woche aufbereiten, und für alle Nicht-Patreons kurz zusammenfassen, welche […]

IM2007: Les News KW37 – Livestream und Lederhosen
Der Wochenrückblick von Insert Moin für die Kalenderwoche 37 2017 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir haben bei Les News Kapitelmarken, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern dieser Kapitelmarken unterstützt. Hinweis: Die Folge steht unseren Unterstützern […]

IM2006: Metroid: Samus Returns
Metroid: Samus Returns ist ein exklusives neues Abenteuer der berühmten Kopfgeldjägerin Samus Aran für Nintendos Handheld 3DS (& 2DS). Zwar handelt es sich formal um eine Remake des GameBoy-Klassikers Metroid 2, aber das spanische Studio MercurySteam (Castlevania: Lords of Shadow) hat jede Menge Freiheiten von Nintendo bei der Neuinterpretation erhalten und diese auch ausgenutzt. Zusammen mit Tom […]

IM2005: Destiny 2 – Erstes Fazit
Destiny war für Entwickler Bungie und Publisher Activision ein großer Erfolg. Der MMO-Shooter von 2014 wurde von vielen Fans bis zuletzt weiter intensiv gespielt. Jüngst wurde Destiny 2 veröffentlicht und natürlich stellt sich die Frage, ob die Macher viel am Konzept geändert haben oder ob das Spiel vielmehr nur ein Destiny 1.5 ist. Um nach […]

IM2004: Life is Strange: Before the Storm (Episode 1)
MP3 Audio [59 MB]DownloadShow URL Life is Strange: Before the Storm ist ein dreiteiliges Prequel zum Adventure Life is Strange. Im Podcast besprechen Daniel, Micha und Manu die erste Episode (Spoilerwarnung kommt rechtzeitig) und wie sich das Spiel ohne Max, dafür mit einer deutlich jüngeren Chloe vom Vorgänger, der ja eigentlich der Nachfolger ist, unterscheidet. Noch […]

IM2003: Redout – Lightspeed Edition
Es gibt einige Nischengenres die in letzter Zeit eine kleine Renaissance erfahren haben, und zu denen zählen auch futuristische Rennspiele. Großen Firmen sind diese spezielle Gattung zu riskant und das Höchste der Gefühle sind Neuauflagen wie die Wipeout Omega Collection. Doch tatsächlich gibt es eine Reihe von Indie-Entwicklern, die sich an neuen Projekten in dieser […]

IM2002: Steel Division – Normandy 44
Der französische Entwickler Eugen Systems ist für knallharte und und ausufernde Echtzeitstrategie bekannt. Vor allem die Wargame-Reihe gilt als einer der besten Genre-Vertreter momentan. Findet zumindest unser Gast Peter, der beim Magazin Nahaufnahmen.ch daher auch sehr wohlwollende Worte über Wargame: Airland Battle und European Escalation verliert. Daher war es für Peter auch eine Selbstverständlichkeit, dass […]

IM2001: Le Brunch - Beruflich auf der gamescom
MP3 Audio [89 MB]DownloadShow URL Die Bilder von vollen Messehallen und aufwändigen Ständen auf der gamescom kennt jeder. Aber was muss eigentlich passieren, damit diese Bilder überhaupt möglich werden, also alles steht, wenn die Messe ihre Pforten öffnet? Und was passiert eigentlich im Business Center der gamescom? Überhaupt, wie erlebt man die gamescom, wenn man […]