Nightmare Kart: Interview mit Entwicklerin Lillith Walther

Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!

Le Snack: SHMUPs für den heißen Sommer!

Wir schwitzen! Aber so richtig! Während diese Zeilen geschrieben werden, weht eine deftige Hitzewelle über Deutschland, mit schwüler Luft bei 33° Celsius. Da will man am liebsten in den Schatten flüchten und irgendetwas spielen, aber für richtig lange, umfangreiche Titel ist das Wetter dann doch wieder zu anstrengend. Eine perfekte Gelegenheit für SHMUPS! Für ein […]

Hyper Light Breaker: Interview mit Art Director Daniel Moll & Character Artist John DeRiggi

Erinnert ihr euch noch an Hyper Light Drifter? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von Disasterpeace, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt Hyper Light Breaker als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Coop-Modus.

Crow Country: Interview mit Dev-Team und Brüder Tom and Adam Vian

Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte.

SCHiM: Interview mit Ewoud van der Werf & Nils Slijkerman

Der Funke eines Menschen, der Lebensgeist, die Inspiration, der Lebenswillen – oft wird dieser in der Kunst und Popkultur als glühendes Licht dargestellt, das wie eine Fee um Personen herumschwirrt. Oder so ähnlich. Das fanden die beiden niederländischen Indie-Entwickler Ewoud van der Werf und Nils Slijkerman eher öde und haben einen Gegenentwurf gezaubert: Was ist, wenn dieser „Spark“ stattdessen in unserem Schatten lebt?

Random Encounters: Hentai Expo 2024 – Mehrstündige Impressionen aus der Welt des Adult Gaming

2022 nahmen Nina und Gloria live an dem ersten professionellen Online-Showcase für Adult Games teil und fragten sich, ob diese Veranstaltung wohl eine Zukunft haben würde (https://insertmoin.de/random-encounters-hentai-live-expo-2022-die-erste-direct-fuer-sexspiele/). Das lässt sich mittlerweile klar bejahen, denn Mitte Mai ging das Format bereits in die dritte Runde und wirkte deutlich professioneller: Mit mehr Zeit für einzelne Spiele, einem enthusiastischen Moderationsteam und einer großen formalen wie inhaltlichen Vielfalt unter den knapp 60 präsentierten Spielen. Aber gleichzeitig bestätigte sich auch, was in die in der letzten Folge vorgestellte Adult Analysis Anthology ernüchtert konstatierte: „Porn games are kind of bad.“ Inwiefern? Das hört ihr in dieser knapp einstündigen Folge.

Footgun: Underground - Interview mit Entwickler Eduard Dobermann

MP3 Audio [72 MB]DownloadShow URL Eines der beliebtesten Genres sind mittlerweile Roguelikes bzw. Roguelites. Nicht umsonst sind die Jubelschreie bei der Ankündigung von Hades II groß gewesen, und im Prinzip gibt es in dem Genre mittlerweile jede Geschmacksrichtung. Vor ein paar Wochen hatten wir zum Beispiel die Entwickler*innen von Beat Slayer im Gespräch, was das […]

Indika: Einzigartig bizarres Arthouse-Adventure

Indika entführt uns auf eine spirituelle Reise in ein fiktives Russland im 19. Jahrhundert und schickt sich an eine spielgewordene Version von Arthouse-Kino zu sein. In der Haut der Namensgebenden Russisch-Orthodoxen Nonne Indika erleben wir einen skurrilen Road Trip, welcher sich in seiner Erzählung und Bildsprache bei Yorgos Lanthimos und Aris Aster bedient.

Harold Halibut: Schrulliges, handgemachtes Adventure-Kunstwerk

Harold Halibut vom deutschen Entwickler Slow Bros ist in vielerlei Hinsicht ein besonderes Spiel: Zum einen hat es einen handgemachten Stil, bei dem fast alle Objekte in irgendeiner Form vorher analog erstellt wurden, bevor es via Digitalisierung seinen Weg in die Unity Engine fand. Jeder Charakter, jedes Kleidungsstück, jeder Gegenstand, jede Kulisse wurde geschnitzt, geklebt, […]

Beat Slayer: Interview mit Benjamin Reichel

Es gibt eine Nische, die Micha besonders mag und die sich mittlerweile immer größerer Beliebtheit erfreut: Rhythmus-Actionspiele, wo Taktgefühl wichtig ist, um Gegner effektiv zu besiegen. Mit Beat Slayer erscheint nun auf Steam ein weiteres Spiel aus Deutschland mit gleichem Zielpublikum. Alleinstellungsmerkmale sind Rougelite-Gameplay und ein retrofuturistisches Berlin-Setting.