Terra Nil: Mit strategisch grünem Daumen die Natur retten und wiederbeleben

Es ist wieder Zeit für ein Indie Game aus der Sparte: „Ach das gibt’s, wie soll das denn gehen?“ Das aus Südafrika stammende Projekt Terra Nil (erscheint am 28.3. für PC und auf Netflix) fokussiert als so genanntes „Eco Concious Game“ den strategischen Aufbau wissenschaftlicher Geräte, um ein karges Ödland wieder in eine blühende Landschaft […]

Le Brunch: Auf ein Croissant, Moin not Over - Diskussion über Spielepodcasts in Deutschland

Das Treffen der Podcaster: Manu unterhält sich in dieser Kooproduktion mit The Pod & Games Not Over mit Andre Peschke und Paul Kautz über die Anfänge, die Entwicklung und den großen Boom der deutschen Spielepodcast-Szene, den Schritt in die Selbständigkeit, Unterschiede und Gemeinsamkeiten der eigenen Projekte.

Strandurlaub mit Hindernissen: Wie Tchia der Open World neues Leben einhaucht

Es muss ja nicht immer gleich der Cluburlaub sein! Wenn ihr Sommerflaire in euer heimisches Wohnzimmer bringen wollt, hat das kleine Entwickler-Team von Awaceb eine Lösung für euch. Das Indie-Adventure Tchia spielt in einer fiktiven Version von Neukaledonien, einem Inselarchipel in der Südsee, und steckt euch in die Sandalen eines kleinen Mädchens, das ihren Vater […]

Le Brunch: Über Sinn und Unsinn von Metacritics

Es ist Sonntag und das bedeutet wir laden wieder zum Brunchen ein. Wie bereits im letzten Intern Moin angekündigt, läuft ab diesen März eine ofenwarme Brunch-Folge an jedem verdammten Sonntag!

Scars Above: Sci-Fi-Souls mit Waffen und Horror

Fliegen eine Biologin, ein Army-Pilot, ein Physiker und eine Ärztin in ein Überdimensionales Dreieck… Was hier klingt wie der Anfang eines Klischee-Witzes, ist der Auftakt einer mysteriösen Reise vierer Wissentschaftler*innen zur Rettung der Menschheit. In Scars Above, vom relativ unbekannten Studio Mad Head Games, werden wir nämlich durch eben dieses seltsame Dreieck am Himmel aufgeschreckt […]

Le Snack: Von Schwämmen und Bergbau zu großer Erzählkunst

Willkommen zu einer neuen Runde Le Snack, dem Format, das einer bunten Wundertüte gleicht. Manu und Anne haben sich erneut fünf Titel für euch näher angeschaut und berichten nur allzu gerne, ob diese eure Zeit auch wert sind. In der ersten Snackschale befinden sich ein Seestern und ein Schwamm, die ihren Kosmos ganz schön durchschütteln […]

Season: Mit dem Fahrrad in Richtung Apokalypse

Apokalypse klingt hier schlimmer, als sie eigentlich ist. Vor allem, wenn man sich die Welt von Season: A Letter to the Future genau anschaut. Das aktuelle Zeitalter neigt sich zwar dem Ende, doch das heißt nicht, dass wir den Kopf in den Sand stecken sollen! Mit der wissbegierigen Estelle schwingt ihr euch auf’s Fahrrad, um die Schönheit der Welt in all ihren Facetten festzuhalten.

Da konnten Anne und Manu nicht widerstehen. Für euch sammeln sie mit Estelle Fotos und Audiotapes, um damit das letzte Album der Endzeit zu füllen. Auf dieser Reise begegnen ihnen aber nicht nur bezaubernde Landschaften, sondern auch interessante Charaktere mit tollen Geschichten, die wir für die Nachwelt festhalten.

Ob sich das Konzept länger als 10 Minuten trägt und ob Anne ihre Abneigung gegen Fahrräder überwinden konnte, erfahrt ihr in unserem Sonntags-Cast.

Dead Space Remake: Ein ganz neues Spiel oder simple Cash Cow?

Ein Pionier des Survivalhorrors zeigt sich in neuem Gewand. Der erste Teil der erfolgreichen Weltraum-Horror-Reihe Dead Space hat ein Remake erhalten. Aber hat es das überhaupt nötig? Immerhin ist das Original ein Meilenstein und sieht für das Jahr 2008 immer noch schick aus. Unsere Anne kann das nicht beurteilen, denn sie spielt den Schocker zum […]

Developer Direct: Xbox und Bethesda zeigen 5 ihrer Top Titel

Der Januar ist noch nicht ganz vorbei, da steht uns auch schon der erste Showcase ins Haus. XBOX und Bethesda geben sich die Ehre und zeigen in einer ca. einstündigen Developer Direct, was ihre hauseigenen Studios aktuell in der Pipeline haben. Anne und Manu haben für euch genau hingesehen und alles Wichtige zu den fünf […]

The Callisto Protocol: Im Weltraum hört dich niemand nach Dead Space schreien

Es gibt ja viele Wege an ein Horrorspiel ranzugehen, weil jedem einzelnen auch etwas anderes Angst macht. Glen Schofield, Game Director von The Callisto Protocol UND Dead Space hat sich aber seltsamerweise bei beiden Franchises für den Gleichen entschieden.