Star Wars: Squadrons – Nur für Multiplayer-Fans oder auch im Singleplayer gut?

Mit Star Wars: Squadrons erscheint kurz nach Jedi: Fallen Order bereits das zweite Spiel in Folge bei EA, bei dem ganz bewusst im Vorfeld kommuniziert wurde, dass es keine InApp-Purchases, keine DLCs oder Seasonpasses geben wird. Wer Squadrons kauft, bekomme das volle Paket, betonen die Entwickler. Was das bedeutet und welchen Umfang das auf den […]

Mafia: Definitive Edition – Remake des Jahres oder kalter Kaffee?

Mit Mafia 3 hat das Entwicklerstudio Hangar 13 der Mafia-Serie zwar interessante neue Aspekte spendiert, aber scheiterte schlußendlich dann an zu vielen repetitiven Gameplay-Mechaniken, die der guten Story im Weg standen. Nun nimmt sich das Studio das Original-Spiel aus 2002 zur Brust und hat dem Klassiker ein komplettes Remake mit neuen Motion-Capture-Aufnahmen, neuen Dialogen und […]

Wo stirbt es sich schöner? Spelunky 2 vs Hades

Spelunky 2 vs. Hades. Obwohl beide Spiele viele Ähnlichkeiten aufweisen und zum Subgenre der “Roguelikes/Roguelites” gehören, könnten die beiden Titel sich kaum unterschiedlicher anfühlen. Unser Gast Dennis Michel hat beide Spiele für die GamePro getestet und bespricht mit Manu wo die Unterschiede und Gemeinsamkeiten liegen und welches Spiel schlussendlich im Sterbe-Duell eine Nasenlänge vorne liegt.

Giraffe and Annika: Cottagecore mit Tanzeinlagen

Explosionen! Brutale Action! Blut! STRESS PUR! … gibt es in »Giraffe and Annika« so gut wie gar nicht. Wenn ein 3rd-Person-Adventure ohne Kampfsteuerung daher kommt, glaubt man vor lauter Gewohnheit zunächst, etwas sei am Spiel kaputt. Tatsächlich weicht man als Katzenmädchen Annika seinen Feinden nur aus. Und wenn’s dann doch mal zur Konfrontation kommt, wird […]

Nachschlag – Tell Me Why: Spoilercast über alle drei Episoden

Achtung Spoiler! In der heutigen Episoden reden Nina und Manu über alle Story-Wendungen, Ereignisse und Entscheidungen des Story-Adventures “Tell Me Why” von Dontnod. Nach unserer spoilerfreien Besprechung der ersten Episode fassen wir in dieser Folge die zweite und dritte Episode inklusive dem Ende und der finalen Auflösung zusammen.

Necrobarista: Vom Sterben und der perfekten Kaffeebohne

Liebe Hörer_innen, heute erheben wir unsere Kaffeetassen zu Ehren der Toten, denn Nina spricht mit Daniel Ziegener über „Necrobarista“, eine Visual Novel, in der wir verstorbene Menschen auf ihrer letzten Reise begleiten. Diese führt sie in das „Terminal“, ein mysteriöses Café in der australischen Stadt Melbourne, wo sie ihre letzten 24 Stunden auf Erden verbringen […]

Fall Guys: Ultimate Knockout – Takeshi’s Castle trifft Mario Party

Das Schwabbel-Komitee, bestehend aus Anne und Manu, kommt erneut zusammen, um sich den jüngsten Erfolgsträger der schwabbeligen Spiele genau anzusehen. Die Rede ist natürlich von Fall Guys, einem Battle-Royal-Spiel ganz ohne Waffen, dafür aber mit viel Charme und lustigen Kostümen. Schon vor Monaten als Geheimtipp gehandelt, startet der an TV-Shows wie Takeshi’s Castle anmutende Multiplayer-Spaß […]

Legend of Runeterra: Angriff auf die Kartenspiel-Platzhirschen

Mit League of Legend feiert Riot Games seit Jahren große Erfolge im Moba-Segment. Nun strecken sie mit dem Spin-Off Legend of Runeterra ihre Fühler auf den heiß umkämpften Markt der Sammelkartenspiele aus. Neben Hearthstone, Magic the Gathering: Arena, Gwent & Co. ist die Luft zwar relativ dünn geworden, aber Legend of Runeterra könnte sich da […]

desperados

Desperados 3 – Der Echtzeittaktik-Leckerbissen

Mit Shadow Tactics belebten Mimimi Games das nahezu vergessene Genre der Echtzeittaktik eigenhändig wieder. Nun treten sie mit dem Nachfolger Desperados 3 (für PC, Xbox One & PS4) den Beweis an, dass sie dieses Kunststück auch ein zweites Mal aufführen können. Martin Deppe (GameStar) und Manu klären heute im Podcast, was das Wild-West-Taktikspiel so gut […]

Minecraft Dungeons: Wie viel Spaß macht das Klötzchen-Diablo?

Mit dem Action-RPG Minecraft Dungeons veröffentlicht das schwedische Entwicklerstudio Mojang ihr erstes eigenes Spiel mit der Minecraft-Lizenz. Das »Klötzchen-Diablo« tritt dabei in große Fußstapfen mit dem Versuch, die Genretypische Looten-und-Leveln-Gameplayspirale in ein kind- und familiengerechtes Setting zu versetzen. Statt Dämonen und Blut gibt es grüne Creeper und blockige Spinnen, statt Höllenfürsten einen “bösen Erz-Illager”. Benny […]