desperados

Most Wanted: Making of Desperados 3 – Welche Rolle spielen PR & Marketing? Gespräch mit Florian und Sven von THQ Nordic

Der Spielejournalismus redet überwiegend über fertige Spiele. Wenn Interviews mit Entwickler*innen stattfinden, dann meist kurz vor oder während des Release-Fensters und in der Regel mit den immer gleichen Leuten. Die Podcast-Serie »Most Wanted – Making Desperados 3« fährt einen anderen Ansatz und geht tiefer in die Materie. Manu hat das Studio Mimimi (Shadow Tactics) aus […]

IM2184: Interview mit Strictly Limited Games

DownloadShow URL Früher oder später werden Konsolenhersteller die optischen Laufwerke in ihren Geräten weglassen und voll auf die digitale Distribution setzen. Das könnte vielleicht schon in der nächsten Hardware-Generation geschehen, aber bis dahin leben wir in einer interessanten Übergangsphase. Gelegenheitsspieler freuen sich über den Komfort von Download-Stores, während Sammler bei jedem Retail-Release applaudieren. Der Fels […]

IM1671: Classics – Die Geburtsstunde von »Le Brunch«

DownloadShow URL Insert Moin macht Urlaub, daher gibt es diese Woche »Classics«. Wir wagen einen kleinen, selbstreflektierenden Rückblick und haben ein paar alte Folgen rausgesucht, die wir euch erneut mit einem kurzen, einleitenden Kommentar vorspielen möchten. Heute gibt es eine Rückschau auf die Geburtsstunde unseres »Le Brunch«-Formats, bei dem wir jedem Sonntag über ein Metathema […]

IM1669: Le Brunch – Was macht eigentlich ein Indiepublisher?

DownloadShow URL Philipp Döschl von FDG Entertainment und Dieter Schoeller von Headup Games sind bei Daniel zu Gast. Thema des Brunchs ist “Was macht eigentlich ein Indiepublisher?”, denn beiden Firmen betätigen sich als Publisher, aber verlegen dabei vorrangig kleine Games von unabhängigen Entwicklern. Philipp und Dieter stellen in der Folge ihre jeweiligen Firmen vor und […]

IM1423: Le Brunch – Preorder-Diskussion

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL Jetzt vorbestellen und exklusive Bonus-Inhalte sichern! Kaum ein Spiel wird heutzutage noch ohne diesen oder vergleichbare Sätze angekündigt. Das geht stellenweise so weit, dass es sich geradezu komisch anfühlt, erst nach Release in den Laden zu gehen und ein Spiel dann zu kaufen. Zumindest fühlt man sich als Kunde zweiter […]

IM1255: Interview Deck13

DownloadShow URL Im vergangenen Oktober veröffentlichte der polnische Publisher City Interactive Lords of the Fallen vom Frankfurter Entwicklers Deck13. Das Action-Rollenspiel kann bei der Presse ordentliche Wertungen einfahren und durchbricht auch die Marke von einer Millionen verkauften Exemplaren. Der Titel war also kein Sensationsüberflieger, aber ein durchaus solides Produkt. Nach den Gesetzen der Branche dürfte […]

IM1049: Le Brunch – Sind Spielemessen noch zeitgemäß?

DownloadShow URL Le Brunch, die Dritte. Die gamescom steht vor der Tür, die E3 kaum vorbei und diese TGS gibt es ja auch noch… Daher stellen wir uns die Frage: Sind Spiele-Messen überhaupt noch zeitgemäß? Manche Publisher wie z.B. Nintendo verweigerten in den letzten Jahre ja sogar Auftritte auf den Messen und fahren stattdessen in […]