Heute reden wir über die zweite Episode „Rules“ von Life is Strange 2, der zweiten Season von Dontnods Erfolgs-Adventure. Gemeinsam mit Lisa rekapituliert Manu, wie sich die Geschichte um Sean und Daniel auf ihrer Flucht vor der Polizei Richtung Mexiko weiterentwickelt. Im Gegensatz zur ersten Folge reden wir diesmal MIT SPOILERN über alle Wendungen und Ereignisse […]
MP3 Audio [93 MB]DownloadShow URL Nehmt euch Zeit für dieses Spiel, hieß es. Das haben wir getan. Doch jetzt ist die Zeit gekommen, auch bei Insert Moin endlich über Red Dead Redemption 2 zu sprechen. Manu hat sich dafür zwei wunderbare Gäste eingeladen, um über die Stärken, aber auch die Schwächen des neuen Spiels von […]
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DownloadShow URL Vor wenigen Tagen jährte sich der Jahrestag des ersten Waffenstillstand von Compiègne. Dieser wurde am 11. November 1918 zwischen den Kriegsparteien beschlossen und sorgte schlußendlich für das Ende des Ersten Weltkriegs. Das 3rd-Person-Adventure 11-11: Memories Retold (PC, Xbox One und PS4) ist eine Kooperation des französischen Entwicklerstudios Digixarts und dem britischen Animationsstudio Aardman (Wallace […]
MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Anybody Out There – Dead City ist ein Text-Adventure, welches komplett innerhalb einer simulierten Chat-Applikation erzählt wird. Das Dialogspiel wurde von dem deutschen Studio Everbyte entwickelt und ähnlich wie auch bei Lifeline hat man als Spieler die Illusion, mit einem fremden Menschen zu „chatten“. In diesem Fall mit Sam, der oder die sich […]
MP3 Audio [50 MB]DownloadShow URL Es gibt eine bestimmte Sorte Spiel, die erst durch die Risikobereitschaft und Fokussierung auf besondere Themen von kleinen Indie-Teams möglich ist. Spiele, die sich voll und ganz auf ihre Narrative konzentrieren und in relativ kurzer Spielzeit darauf ausgelegt sind ein emotionales Erlebnis zu bieten, statt Stunden um Stunden der Beschäftigung […]
MP3 Audio [121 MB]DownloadShow URL Spiele sind – nicht immer, aber sehr oft – deutlich mehr als nur die reine Mechanik und schöne Grafik. In den regulären Review-Folgen unter der Woche fällt es oft schwer, zu stark ins Detail zu gehen und alle Aspekte eines Spiels zu beleuchten. Schließlich möchten wir mit unseren Podcast-Besprechungen ja auch […]
Was für Aufgaben decken eigentlich Autoren und Dialogschreiber in der Spielentwicklung ab? Wie schreibt man gute Dialoge und Quests, wie stark prägt das eigene Umfeld und die Erfahrung die Figuren und woher stammt die Inspiration? Darüber unterhält sich Manu im heutigen Brunch mit der Story- und Gamedesignerin Jennifer Pankratz von Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) […]