IM1867: Quake Champions (Preview & Interview)

MP3 Audio [54 MB]DownloadShow URL Wir haben Quake Champions bei der Europa-Premiere in Berlin angespielt und schildern unsere ersten Eindrücke des neuen Arena-Shooters. Wie funktionieren die Champions, fühlt sich das Spiel noch nach altem Quake an, funktioniert der Rocketjump noch und wird das echt F2P? Diese Fragen und mehr beantworten Gast Joachim Hesse (Chefredakteur bei […]

IM1866: عنتورة والحروف - Sprachlernspiel für syrische Flüchtlinge

MP3 Audio [68 MB]DownloadShow URL Flüchtlinge machen eine schwere Zeit durch. Gerade für Kinder ist der Wegfall von einem zuverlässigen Bildungssystem ein großes Problem. Wie sollen sie Sprachen und Mathematik lernen, wenn sie ständig von einem Ort zum anderen Reisen und ihre Eltern zu sehr damit beschäftigt sind sich in einer fremden Welt zurechtzufinden? Einen […]

IM1865: Lego Worlds

MP3 Audio [58 MB]DownloadShow URL Als Minecraft große Erfolge feierte, lag der Gedanke eigentlich nahe: Das berühmte Spielzeug Lego würde sich hervorragend dazu eignen ein Sandbox-Spiel herzugeben. Das haben sich auch die Leute bei TT Games gedacht, die jedes Jahr mehrere Lego-Lizenz-Verwurstungen rauskloppen. Mit Lego Worlds betreten sie Neuland und versuchen sich an einem Spiel, […]

IM1864: Interview: "One Man Show" - Spiele-Entwicklung im Alleingang

MP3 Audio [74 MB]DownloadShow URL Was treibt Menschen dazu an, ein Videospiel komplett im Alleingang als „One Man Show“ zu entwickeln? Grafik, Programmierung, Sound, Gamedesign und Marketing in Personal-Union? Erfolgsprojekte wie Stardew Valley oder Axiom Verge haben gezeigt, dass das funktionieren kann. Wir wollten wissen, wo darin die Motivation liegt. Dazu eingeladen haben wir uns […]

IM1863: Card Thief

MP3 Audio [45 MB]DownloadShow URL Vor fast genau zwei Jahren waren wir in IM1234 begeistert von Card Crawl von Tiny Touch Tales aus Berlin. Das Mobile-Game vermischt ein Solitaire-Prinzip mit Dungeon-Crawler-Mechaniken und wurde im Ergebnis eines der besten Spiele, das es für Smartphones und Tablets gibt. Nun erschien mit Card Thief der Nachfolger. Card Thief […]

Le Brunch: Call of Muddi & Left 4 Dad II

MP3 Audio [119 MB]DownloadShow URL Vor etwas mehr als zwei Jahren, am 30. November 2014, lief ein Brunch mit dem Namen „Call of Muddi & Left 4 Dad“ hier bei Insert Moin. Die „Eltern-Folge“ hat viele Reaktionen hervorgerufen und der Wunsch nach einer „Fortsetzung“ wurde lauter. Heute hat es endlich geklappt. Manu unterhält sich erneut […]

IM1860: WrestleMoinia – 30 Jahre Wrestlingspiele

MP3 Audio [100 MB]DownloadShow URL Diesen Sonntag findet die Wrestling-Großveranstaltung WWE Wrestlemania 33 in Orlando, Florida statt. Grund genug für uns, auf 30 Jahre Wrestling-Games zurückzublicken und in Erinnerungen zu schwelgen. Dazu eingeladen hat sich Manu den ehemaligen Profi-Wrestler Dominik Roth (True Crime Germany) und den Spielejournalisten & Wrestling-Experten Olaf Bleich (Headlock). Wie hat die […]

IM1859: Fate Extella - The Umbral Star

MP3 Audio [86 MB]DownloadShow URL Beserk and the Band of the Hawk ist nicht das einzige Musou-Spiel, dass in letzter Zeit erschienen ist. Tatsächlich hat Publisher Marvelous, der auch schon mit Senran Kagura Estival Versus ins Genre eingestiegen sind, mit Fate Extella: The Umbral Star eine knallbunte und mega-abgedrehte Alternative zu Koei’s Splatterorgie parat. Statt […]

IM1858: Zehn Jahre Stalker: Shadow of Chernobyl

MP3 Audio [69 MB]DownloadShow URL Der Release von Stalker: Shadow of Chernobyl jährte sich am 23. März zum zehnten Mal. Die wunderbare Petra Schmitz von der GameStar hat das Spiel 2002 in einer Techdemo entdeckt und war begeistert von der Grafik und Atmosphäre. GameStar war als erstes Magazin weltweit in Kiev auf Eigeninitiative ohne Presseeinladung, noch bevor […]

IM1857: IM on Tour - Holocafé in Düsseldorf

MP3 Audio [71 MB]DownloadShow URL IM on Tour – Nachdem Manu letzte Woche in Karlsruhe war, schicken wir heute unseren Server-Meister und guten Freund Stefan nach Düsseldorf, um sich vor Ort in die virtuellen Welten des „Holocafés“ zu stürzen. Kann man Laufkundschaft in einer Einkaufspassage von VR überzeugen? Und kann lokaler Multiplayer eine Chance für […]