Immortal: Unchained ist nicht nur ein furchtbar generischer und nichts-sagender Name, sondern auch der Titel des ersten Spiels des neugegründeten Studios Toadman Interactive. Das Spiel hat sich zum Ziel gesetzt, der erste „Third-Person-Shooter mit Dark-Souls-Anleihen“ zu werden. Und, soviel sei vorweggenommen, das Versprechen wird durchaus gehalten, denn Immortal Unchained ist eine sehr werksgetreue Souls-Kopie – nur eben mit Fernkampfwaffen in einem düsteren SciFi-Setting.

Zusammen mit Gabriel Bogdan vom Magazin Cerealkillerz.org bespricht Manu, was bei diesem Experiment gut – und was vielleicht weniger geschickt gelungen ist.

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