IM1818: A Normal Lost Phone

IM1818: A Normal Lost Phone

MP3 Audio [49 MB]DownloadShow URL A Normal Lost Phone des Indiestudios Accidental Queens ist eine Geschichte über ein verlorenes Telefon. Was würdet Ihr tun, wenn ihr ein Smartphone ohne Lock auf der Straße finden würdet? Würdet ihr in Nachrichten und Mails stöbern, um herauszufinden, wem das Gerät gehört? A Normal Lost Phone spielt mit dieser Neugierde und […]

IM1817: Prey Preview - Eindrücke vom Anspielevent

IM1817: Prey Preview - Eindrücke vom Anspielevent

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Bioshock im Weltall? Nicht erst seit dem Vorschaucast für 2017 freut sich Manu auf das „neue“ Prey. Nach der Einstellung des Titels Prey 2 haben die Arkane Studios die Marke von Grund auf neu überdacht und versetzen die Spielenden in eine NeoDeco-Raumstation. Zusammen mit Sebastian von IGN Deutschland schildern wir […]

IM1816: NIOH

IM1816: NIOH

MP3 Audio [68 MB]DownloadShow URL „Japan-Schnupper-Wochen“ bei Insert Moin! Nach Daniels unschuldigem Ausflug gestern in die mafiöse Welt von Yakzua 0 wagt sich Manu heute todesmutig an sein erstes „Souls-like“-Spiel in Form von Team Ninjas PS4-exklusiven Spiel NIOH. Im Podcast mit Genre-Veteran Michael Wieczorek von Golem.de prüfen und erkunden wir, wie es dem bisherigen „aus […]

IM1815: Yakuza 0

IM1815: Yakuza 0

MP3 Audio [51 MB]DownloadShow URL Die Yakuza-Serie ist in Japan eines der Flaggschiffe von Sega. Im Westen ist sie allerdings nie so richtig angekommen. Mal erscheinen die Titel hier gar nicht, mal nur mit viel Verspätung. Yakuza 0 für die PlayStation 4 schaffte nun mal wieder den Sprung zu uns. Und weil es ein Prequel […]

IM1814: Urban Empire

IM1814: Urban Empire

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Der Citybuilder Urban Empire hat ein sehr spannendes Konzept: Statt direkt Gebäude, Versorungsbereiche und Stadtbezirke anzulegen, geht in Urban Empire alles durch Gremien und Abstimmungen. Als Bürgermeister schlägt man Veränderungen in der Stadt vor, aber muss diese dann erst durch das politische Parteispektrum der aktuellen Regierung bekommen. Da kann es […]

IM1813: Le Brunch – The Indie Struggle (Patreon)

IM1813: Le Brunch – The Indie Struggle (Patreon)

In Anlehnung an die Diskussion um das gestrige Thema in Les News  zur Kündigung des Steam-Greenlight-Programms greift Manu das Thema mit dem Indie-Entwickler Robin Kocaurek von Klonk Games (Shift Happens ) auf und redet mit dem Münchner über „Buhlen um Aufmerksamkeit – The Indie Struggle„. Robin hat auf Gameswirtschaft.de einen Artikel dazu geschrieben  und hat […]

IM1812: Les News KW6 – Directly to you (Patreon)

IM1812: Les News KW6 – Directly to you (Patreon)

Der Wochenrückblick von Insert Moin vom 6. – 12. Februar 2017 In unserer Wochenrückschau betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, wir werden ab jetzt bei Les News mit Kapitelmarken arbeiten, ihr könnt als Themen auch überspringen in eurem Podcatcher, sofern diese Kapitelmarken […]

IM1811: Sylvio

IM1811: Sylvio

MP3 Audio [67 MB]DownloadShow URL WHAAAAAAAAAAA DER SURVIVAL HORROR IST ZURÜÜÜÜÜÜÜCK OMG HOLY FUCK YESSSSS!!!! Die allermeisten Spieler reden davon, wie großartig und geil Resident Evil 7 ist (zu Recht!), doch im Schatten solcher Großproduktionen gehen so manche Indie-Perlen unter. Viele kennen zum Beispiel The Evil Within, Dead Space oder Alien: Isolation. Aber was ist […]

IM1810: Portal Knights (Preview) & Interview

IM1810: Portal Knights (Preview) & Interview

MP3 Audio [58 MB]DownloadShow URL Manu war in Frankfurt beim Entwickler Keen Games und hat sich vor Ort zusammen mit unserem Gast Sönke Siemens das neue Spiel Portal Knights angeschaut. Die bunte Mischung aus Minecraft, etwas Zelda und Dragon Quest Heroes besticht durch einen sehr zugänglichen Rollenspiel-Ansatz und kombiniert diese Aspekte mit Ressourcen- und Craftingmanagement. […]

IM1809: Furi

IM1809: Furi

MP3 Audio [51 MB]DownloadShow URL Wenn Spieler von Actionspielen an ihre denkwürdigsten Spielmomente zurückblicken, ist es nicht selten, dass Endgegner genannt werden. Die Neuauflage von Devil May Cry zum Beispiel hatte fantastisch inszenierte Bosskämpfe, und auch klassische Arcade-Shooter beenden ihre Level gerne mit einem Knall. Die Idee, ein Spiel rund um beinharte, aufwendig gestaltete Endgegner […]