Le Brunch: Von wegen Zensur - so funktioniert die USK wirklich!

Marek Brunner (Leiter des Testbereiches (Classic & IARC)) erklärt uns, wie die Sticker auf den Spielen landen, was sich grundlegendes seit Mortal Kombat X an den Prüfprozessen verändert hat und wie die USK auf moderne Spieletrends wie F2P, In-App-Purchases, Dark Patterns und Co. reagiert.

Interview: Tin Hearts ist Lemmings mit ganz viel britischen Flair

Tin Hearts kann man sich grundlegend als geistigen Nachfolger zu Lemmings vorstellen. Nur, dass ihr hier kleine Zinnsoldaten umleitet und alles in eine Story verpackt ist. Diese ist in einem britischen Landhaus angesiedelt, wo einige sonderbare Dinge geschehen.

Le Brunch: Games sind das wichtigste Kulturmedium, aber nutzen ihre Möglichkeiten nicht

Games sind das wichtigste Kulturmedium unserer Zeit, aber nutzen ihre Möglichkeiten nur ganz selten wirklich aus. Davon überzeugt ist unser heutiger Gast der Regisseur und Spielemacher Jörg Tittel, dessen aktuelles Spiel The Last Worker die Automatisierung und „Verentmenschlichung“ der großen Techfirmen als Thema aufgreift und kritisiert. Im Gespräch mit Micha reden die beiden über die Verbindungen zwischen Film & Games, die ungenutzten Chancen des Mediums und vieles mehr.

Le Brunch: Gründung des Charity-Vereins Gaming Aid. (Reupload in Gedenken an Ingo Horn)

Zu Gast: Ingo Horn und Tahsin Avci. Die beiden stellen Ihr Charity-Projekt Gaming Aid vor. Gaming Aid ist ein gemeinnütziger Verein, der sich zum Ziel gesetzt hat Menschen aus der Spielebranche zu helfen, die in persönliche oder familiäre Notlagen geraten sind. Welche Vision dahinter steckt, konkrete Beispiele der Hilfe und welchen bürokratischen Hürden Ingo und Tahsin dabei begegneten, erfahrt ihr im ersten Teil des Podcasts.

Le Brunch: Warum sich Mimimi Games mit ihrem neuen Spiel Shadow Gambit eine neue Genre-Bezeichnung geben

In unserer Serie MOST WANTED haben wir das Münchner Indie-Studio Mimimi Games bei der Entwicklung von Desperados III begleitet. Dort war bereits mehrmals von „Projekt Süßkartoffel“ die Rede. Vor einigen Tagen hat das Studio nun ihr neues Baby vorgestellt. Aus dem Gemüse wurde Shadow Gambit – The Cursed Crew und soll noch 2023 erscheinen. Auch wenn das Spiel im selben Genre angesiedelt ist wie die Vorgängertitel, möchte Mimimi gerne einen neuen Gernebegriff etablieren. Aus RTT (Real Time Tactics) oder Echtzeit-Taktik soll „Stealth Strategy“ werden.

Tiere knuddeln mit TCHIA: Game Director Phil Crifo im Interview

Als der Trailer von Tchia letztes Jahr zum ersten Mal veröffentlicht wurde, flogen ganz viele Herzen durch das gesamte Internet. Der Grund: Das Indie-Spiel ist nicht nur zuckersüß, sondern zeigt auch viel Liebe gegenüber Tieren. Das namensgebende Mädchen Tchia kann sich nicht nur mit allen möglichen Kreaturen anfreunden, sondern auch für einen Moment in ihre […]

subROV: Underwater Discoveries – Interview mit Solo-Entwickler José Luis González

Könnt ihr das hören?…… nein?Na, dann müsst ihr schon genauer horchen ……… ah! Ja, da blubbert’s! Nein, wir sprechen hier nicht von eurem Verdauungstrakt, weil ihr euch ganz weihnachtlich way too much Pfefferkuchen reingeballert habt, sondern hier geht es um das Blubbern der Tiefsee! In Spielen hat man ja mittlerweile durchaus die eine oder andere […]

Sexismus in der Spielebranche: Interview mit Sophia und Lena von GAME:IN

Es ist ein Thema, das (leider) einfach nicht an Aktualität verliert: Sexismus in der Spieleindustrie. Dieses Problem betrifft nicht nur internationale Branchengrößen, sondern ausdrücklich auch Deutschland, aber trotzdem wird es hierzulande kaum thematisiert. Die neu gegründete Initiative GAME:IN, ins Leben gerufen von sieben Frauen aus der Branche, möchte das endlich ändern. Mit den Gründungsmitgliedern Sophia Henning und Lena Laaser alias LLCupido spricht Nina über die ambitionierten Pläne der Gruppe, Safe Spaces, und die beständig wachsende Discord-Community.

Dying Light 2: Bloody Ties DLC: Interview mit Game Designer Tymon Smektała

Es gibt wirklich keinen Mangel an Zombiespielen. Und trotzdem hat Dying Light 2: Stay Human es geschafft, aus der Masse herauszutreten. Die Mischung aus Open-World-Adventure und Survival Horror mischt gesellschaftliches Drama mit Parkour-Action. Während man also von Dach zu Dach springt, um den Zombies zu entkommen, fragt man sich manchmal, ob die schlimmeren Monster nicht sogar bei den Menschen zu finden sind. Mit „Blood Ties“ ist allerdings nun ein DLC erschienen, der Fans etwas überrascht: Hier stehen auf einmal Wettkämpfe in einer Arena im Vordergrund. Game Designer und Brand Mananger Tymon Smektała verspricht aber, dass der DLC trotzdem eine sinnvolle Erweiterung für das Dying Light-Universum darstellt.

Micha hat Tymon zu einem Gespräch eingeladen. Er wollte herausfinden, wie das Team von Techland an ihr Projekt herangegangen ist, wie sich die Zusammenarbeit mit Olivier Deriviere gestaltet hat und was für die Zukunft geplant ist.

Metal: Hellsinger - Interview mit Produzentin Shila Vikström

Metal, Horror, Ego-Shooter – na, klingt das nicht nach der perfekten Kombination? Genau das mischt der Musikspiel-Shooter-Hybrid namens Metal: Hellsinger zu einem blutigen Cocktail, der Manu und Micha vor einigen Wochen sehr geschmeckt hat. Letzterer konnte sich besonders stark für das Spiel begeistern und hat deshalb Shila Vikström (@softndeadly) zu einem Interview eingeladen. Sie ist eine der ausführenden Produzent*innen des Spiels beim noch jungen Studio The Outsiders (@OutsidersGames).

In dem langen Gespräch geht es um die Leidenschaft für Spieleentwicklung, die Kraft von Musik und die Faszination von Horrorspielen. Aber auch um Politik und welchen Platz Spiele dabei einnehmen.

Metal: Hellsinger ist mit Ausnahme der Switch auf allen Konsolenplattformen und Windows erschienen. Falls ihr den Gamepass auf der Xbox im Abo habt, könnt ihr das Spiel dort aktuell runterladen.