Ein Remaster ist nicht gleich ein Remaster: Bei dem Begriff erwartet man eigentlich eine technisch aufwendige Neufassung eines Klassikers, aber die Realität zeigt leider etwas anderes. Zwar gibt es gute HD-Neuauflagen, aber Beispiele wie Grandia HD oder das Final Fantasy VIII Remaster zeichnen ein anderes Bild: Dürftige Bildfilter interpolieren einst hübsche Sprites zu einem Brei […]
Mit so einer starken Reaktion hat Ben Wasser vom Indie-Entwicklerstdio Glumberland nicht gerechnet. In einem launigen Text gibt er eines Abends auf seinem Blog bekannt, dass er und seine Partnerin Rebecca Cordingley mit ihrem Spiel Ooblets auf dem PC einen (zeitlichen) Exklusiv-Deal eingegangen ist. Innerhalb von wenigen Stunden erhielten die beiden daraufhin „Tausende[n], wenn nicht gar […]
MP3 Audio [62 MB]DownloadShow URL Seit über 15 Jahren laufen die Server des MMORPG »World of Warcraft«. Zwangsläufig hat sich das Spielerlebnis mit aktuell sieben großen Erweiterungen von der ersten Version bis jetzt zu »Battle for Azeroth« grundlegend verändert. Manchen gingen diese Änderungen zu weit und sie sehnen sich nach dem »guten alten WoW« zurück. […]
Seit über 15 Jahren laufen die Server des MMORPG »World of Warcraft«. Zwangsläufig hat sich das Spielerlebnis mit aktuell sieben großen Erweiterungen von der ersten Version bis jetzt zu »Battle for Azeroth« grundlegend verändert. Manchen gingen diese Änderungen zu weit und sie sehnen sich nach dem »guten alten WoW« zurück. Manche von ihnen sogar so […]
MP3 Audio [81 MB]DownloadShow URL Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein? Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (Nerd–gedanken.de) und Mo (Mimimi Productions) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co. Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas „verlieren“, wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, […]
Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein? Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (Nerd–gedanken.de) und Mo (Mimimi Productions) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co. Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas „verlieren“, wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, beleuchten die Diskussion auch unter dem […]
MP3 Audio [85 MB]DownloadShow URL Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche an bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino […]
MP3 Audio [85 MB]DownloadShow URL Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino […]
DownloadShow URL Le Brunch heute mit der Frage: »Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?« Gemeinsam mit Lara von Polygamia.de und Daniel von LostLevels.de diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich „Innovation“ bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer „innovative Spiele“ wollen. Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier […]
DownloadShow URL Le Brunch heute mit der Frage: »Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?« Gemeinsam mit Lara von Polygamia.de und Daniel von LostLevels.de diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich „Innovation“ bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer „innovative Spiele“ wollen. Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier […]