Le Brunch: World of Warcraft Classic – Woher kommt der Hype um die Uralt-Version des MMORPGs?

Seit über 15 Jahren laufen die Server des MMORPG »World of Warcraft«. Zwangsläufig hat sich das Spielerlebnis mit aktuell sieben großen Erweiterungen von der ersten Version bis jetzt zu »Battle for Azeroth« grundlegend verändert. Manchen gingen diese Änderungen zu weit und sie sehnen sich nach dem »guten alten WoW« zurück. Manche von ihnen sogar so […]

Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?

MP3 Audio [81 MB]DownloadShow URL Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein? Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (Nerd–gedanken.de) und Mo (Mimimi Productions) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co.   Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas „verlieren“, wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, […]

Le Brunch – Wie schwer dürfen Spiele sein?

Wie schwer dürfen (oder müssen) Spiele sein? Diese Frage stellen wir uns heute in Le Brunch zusammen mit Gloria (Nerd–gedanken.de) und Mo (Mimimi Productions) am Beispiel von Sekiro, Cuphead, Celeste und Co. Zusammen mit Manu fragen sich die drei, ob Spiele etwas „verlieren“, wenn sie einen optionalen Easy-Modus hätten, beleuchten die Diskussion auch unter dem […]

IMF2362: Le Brunch – Fehlen der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren?

MP3 Audio [85 MB]DownloadShow URL Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche an bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino […]

IM2362: Le Brunch – Fehlen der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren?

MP3 Audio [85 MB]DownloadShow URL Regisseure, Künstler und Autoren werden in Kulturmagazinen, Tageszeitungen und im Fernsehen interviewt und Journalisten und Kulturkritiker schreiben über ihren Werke. Doch selten handelt es sich dabei um berühmte Schöpfer*innen von Videospielen. Warum eigentlich? Fehlt es der Gamesbranche die bekannten Galionsfiguren? Oder behandelt die Presse das Medium anders als Theater, Kino […]

IMF2303: Le Brunch: Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?

DownloadShow URL Le Brunch heute mit der Frage: »Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?« Gemeinsam mit Lara von Polygamia.de und Daniel von LostLevels.de diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich „Innovation“ bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer „innovative Spiele“ wollen. Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier […]

IM2303: Le Brunch: Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?

DownloadShow URL Le Brunch heute mit der Frage: »Sind Indies der Innovationsmotor der Branche?« Gemeinsam mit Lara von Polygamia.de und Daniel von LostLevels.de diskutiert Manu über Indiespiele, was eigentlich „Innovation“ bedeutet und ob der Markt und Käufer*innen wirklich immer „innovative Spiele“ wollen. Diese Folge ist eine Kooperationsfolge zusammen mit Polygamia.de und erscheint parallel zu hier […]

IM2258: Le Brunch – Faszination Battle Royale

DownloadShow URL Vom 25. bis zum 29. Juli fand in Berlin das PUBG Global Invitational statt. Ein Turnier, bei dem die 20 besten Teams aus der gesamten Welt eingeladen wurden und um rund 2 Millionen Dollar Preisgeld spielten. Und auch abseits vom Esport-Bereich wächst die Fortnite- und PUBG-Gemeinde ungebrochen weiter. Selbst Fußballstars wie der französische […]

IMF2229: Le Brunch - Wie transportiert man Leisure Suit Larry in die Gegenwart? Interview mit Autor Falko Löffler (inkl. Sonntagsbrunch KW26)

DownloadShow URL Wie jeden Sonntag gibt es heute die freie Folge der Woche für alle. Diesmal mit unserer Interview zum neuen Larry-Adventure, das gerade beim Studio Crazy Bunch in Hamburg entsteht. Natürlich wie gewohnt inklusive unseres kleinen Sonntagsbrunchs mit Rück- und Vorschau zu unseren restlichen Folgen. Folge der Woche Totgeglaubte leben länger: Das Hamburger Entwicklerstudio Crazy Bunch […]

IM2229: Le Brunch - Wie transportiert man Leisure Suit Larry in die Gegenwart? Im Gespräch mit Autor Falko Löffler

MP3 Audio [67 MB]DownloadShow URL Totgeglaubte leben länger: Das Hamburger Entwicklerstudio Crazy Bunch und Publisher Assemble Entertainment möchten im Herbst den wohl berühmtesten Polysteranzugträger unserer Computerspiel-Jugend wiederbeleben:   Leisure Suit Larry, die Sierra-Adventure-Ikone der 80er Jahre von Al Lowe bekommt ein neues Adventure spendiert. Aber wie soll das funktionieren? Wer traut sich denn 2018 eine […]