boundbyflame_teaser

Spiders ist ein Entwickler von eher unbekannteren RPG- und Adventurespielen, die einen Nischengeschmack treffen. So haben sie zum Beispiel Of Orcs and Men entwickelt, wo man in die Rolle der grünhäutigen Monster tritt, oder Mars: War Logs, was mit einem Sci-Fi-Setting besticht, das zumindest im Rollenspiel-Genre etwas rar geworden ist. Im Mai ist ihr jüngstes Werk Bound by Flame veröffentlicht worden und geriet unter das Radar der allermeisten Spieler. Zu Unrecht?

Tim und Micha investigativ! Beide haben sich den Dark Fantasy-Titel angesehen und kristalliseren am Ende des Gesprächs die geeignete Zielgruppe dafür heraus.

Die ominöse Folge von diesem ominösen Cast vom ominösen Tim, wo dieser ominöse Micha und der ominöse Joe zu Gast waren, kann unter diesem ominösen Link angehört werden.

childoflight

Child of Light von Ubisoft verspricht, eine moderne Inszenierung von klassischen Märchen zu werden, in der Spieler und Spielerinnen ein an JPRG angelehntes Abenteuer in der bezaubernd gezeichneten Welt von Lemuria erleben.

Der zweigeteilte Podcast heute besteht aus ca. 15 Minuten Interview mit Creative Director Patrick Plourde und dem Autor der Geschichte Jeffrey Yohalem. Danach spreche ich mit Marcus von superlevel über unsere Eindrücke von den ersten zwei Stunden des Spiels.

Licht-Patron

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im944_southparkpreview_teaser

Merkt Euch die weisen Worte von Cartman: Bevor man eine magische Furz-Attacke abfeuern kann, muss man erst die richtige Frequenz finden.

Pfffffrrrrzzzzzzzppfffffffff blubb blubb blubbbb ffffffffrrrrzzzzzzzzzppffffffffuuuuhhhh WHOOOOSCH !!!!!

Micha durfte schon vorab das kommende Rollenspiel „South Park – Der Stab der Wahrheit“ anspielen und spricht mit Manu über seine Eindrücke.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=0QHku88cADw

Don’t be a Douchebag

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Fable Anniversary

Der Insert-Moin-Partyschreck Markus Schwerdtel (@Kargbier) vom IDG-Verlag ist zu Gast, um über Fable Anniversary zu sprechen, das er für die GamePro getestet hat – das kann man hier nachlesen.

Zum 10-jährigen Jubiläum des ursprünglich für die erste Xbox erschienenen Rollenspiels spendierte Microsoft dem Titel eine HD-Neuauflage für die Xbox 360. Markus als Fable-Spieler der ersten Stunde und Daniel als absoluter Serienneuling haben sich durch das Fantasy-Land Albion gekämpft und gezaubert. Im Podcast sprechen sie darüber, wie gelungen das Remake ist und ob ein zehn Jahre altes Rollenspiel auch heute noch unterhaltsam sein kann.

Fabulös!

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Insert Moin 833 Dragon's Crown Teaser

Andreas von der GamerWG und Micha hatten sich vor ein paar Wochen zu Muramasa Rebirth getroffen und dort bereits festgestellt: Der Ruf des Unternehmens, sowie deren Spiel Dragon’s Crown haben enorm unter der Sexismus-Debatte gelitten, die hauptsächlich durch die überdimensionalen Brüste der Magierin im Spiel ausgelöst wurde. Ja, wenn die Dame einen stürmischen Zauberspruch vom Zaun fegt …
.♪.. flattern ihre Glocken … ♫
.♫.. wie ein Paar nasse Socken .♪..
.♪.. bei Windstärke 12. Haha. ♫♪

Darüber könnte man schmunzeln, vor allem da das Spiel mit der normal gebauten Bogenschützin einen konkreten Gegenentwurf bietet. Taten aber vor allen in den USA sehr viele Kritiker nicht.

Bei der ganzen Diskussion ging aber das eigentliche Spiel völlig unter. Zu Unrecht! Denn hinter Dragon’s Crown steckt ein verdammt guter Brawler mit RPG-Elementen, der gerade im Coop mit 4 Spielern seinen Reiz entfaltet. Warum das Spiel ein echter Geheimtipp ist, erfahrt Ihr im Podcast.

Der Entwickler Vanillaware steht mit seinem neuem Spiel Dragon’s Crown gehörig in der Kritik. Wer von beidem zum ersten Mal gehört hat, erhält bedauerlicherweise einen falschen Eindruck vom Studio, der eigentlich für wunderschöne Action- und Rollenspiele mit japanischer Handschrift bekannt ist. Muramasa Rebirth, die Neuauflage des Wii-Spiels Muramasa, erinnert aber zum Glück wieder daran, dass Vanillaware auch ohne einen kleinen Art Design-Skandal auf sich aufmerksam machen kann. Micha erklärt mit Andreas von der GamerWG warum.

Die Mario-&-Luigi-Serie von AlphaDream hat einen ganz besonderen Reiz: Es ist ein Rollenspiel im Mario-Universum, welches aber dennoch nicht seine Plattforming-Ursprünge vergisst. Für Nintendos 3DS ist nun der vierte Teil dieses wunderbar kreativen Spin-Offs erschienen mit dem Namen Mario & Luigi: Dream Team Bros.


Dazu eingeladen habe ich mir den japanophilen wie großartigen Memo von den Pixelmachern, der die Serie ebenso liebt wie ich. Ob der neue Teil unseren hohen Ansprüchen gerecht wird, erfahrt ihr im Podcast.

Sarah (@Deljla) ist bei Daniel zu Gast, um zu erklären, warum sie ein Fangirl von Dragon’s Dogma Dark Arisen ist. Sarah bloggt auf Gameblog.ch und startete kürzlich das Videoformat Select Game auf dem Youtube-Channel DAFUQ Games.

Dark Arisen ist eine Version 1.5 des bereits im Mai 2012 erscheinen Rollenspiels Dragon’s Dogma, die neben enigen Bugfixes, auch alle bisher veröffentlichten Downloadinhalte sowie ein ganzes neues Areal enthält: die Insel Instagram Finstergram. Warum Sarah, die bereits 150 Stunden in das Hauptspiel investiert hat, noch einmal gerne zu dieser Quasi-Game-of-the-Year-Edition gegriffen hat und das auch allen anderen Rollenspiel-Liebhabern rät, erklärt sie im Cast:

Launch-Trailer (japanisch)

httpvh://www.youtube.com/watch?v=XXaJN2g5GkM

RICHTIGSTELLUNG

Nach Versand der Vorabrezensionsmuster dieses Podcasts an ausgewählte Medienvertreter erreichte uns ein Anwaltsschreiben im Auftrag des Managements von Herrn Manuel Fritsch mit der Bitte um Richtigstellung:

„Die Aussage, Herr Fritsch hätte Frau Sarah Geser bisher zu keinem Zeitpunkt zur Teilnahme an diesem Podcast eingeladen, ist falsch. Als Beweis hierfür nehmen Sie bitte folgendes Gesprächsprotokoll zwischen unserem Mandanten Herrn Fritsch und Frau Geser zu Kenntnis.“

Die Redaktion von Insert Moin stellt hierzu fest: Herr Fritsch hat recht.

Malte ist Trainee bei der GameStar und heute bei Daniel zu Gast, um über Akaneiro: Demon Hunters zu sprechen. Das Action-Rollenspiel wurde von American McGee (Alice und Alice: Madness Returns) entwickelt und sammelte immerhin 204.000 Dollar auf Kickstarter.

Doch ein bekannter Designer und eine erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne haben Malte nicht davon abgehalten, Akaneiro: Demon Hunters auf GameStar.de zu verreißen. Warum das Action-RPG ihn und Daniel nicht so wirklich vom Hocker reißt, hört ihr im Cast.



Tassilo ist freier Grafiker und Illustrator und heute zu Gast bei Manu und stellt sein Kickstarter-Baby „Days of Dawn“ vor, welches im nun zweiten Anlauf diese Woche den Sprung vom Konzept auf die Festplatten der Rollenspiel-Fans schaffen soll.

Wie ein deutsches Konglomerat von freien Entwicklern und Grafikern zu so einem Projekt kommen, warum es auf Kickstarter gelandet ist und nicht bei StartNext und ob wieder mal Hülsbecks Kreditkarte damit etwas zu tun hatte, das erfahrt ihr im Podcast.