Sarah Burrini, bekannt durch Ihren Webcomic “Das Leben ist kein Ponyhof” ist heute erneut zu Gast und wir reden wieder über ein Telltale Spiel. Wir besprechen (und spoilern!) die vierte und abschließende fünfte Episode der Fables-Umsetzung The Wolf among us.

Ob die losen Enden der vorangegangenen Episoden ein zufriedenstellendes Ende finden und was hinter den mysteriösen Toten in Fabletown steckt, erfahrt ihr im Podcast:

PS: ACHTUNG! IN DEN KOMMENTAREN DARF UND WIRD EBENFALLS GESPOILERT!

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Fernab gängiger Heldenepen zeichnet Valiant Hearts aus Sicht verschiedener Charaktere und Blickwinkel ein sehr einfühlsames Stimmungsbild der Schrecken des Ersten Weltkriegs. Das eher in das Genre des Adeventure fallende Spiel punktet dabei nicht durch Action, knifflige Rätsel oder dem zur Schau stellen brutaler Grausamkeiten, sondern berührt vor allem in seinen leisen, emotionalen Momenten.

Wie Micha, Daniel und Manu darüber denken und wie unterschiedlich sie das Spiel wahrgenommen haben, erfahrt ihr im Podcast:

Patreon

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Christian Schmidt, bekannt von den Podcasts Stay Forever! und Young in the 80s, ist bei Daniel zu Gast. Und als Thema haben sich beide ein Spiel ausgesucht, das im Grunde auch perfekt in Christians Casts passen würde: Another World. Strenggenommen spreche beide zwar über die 20th Anniversary Edition, die in den letzten Jahren für etlichen Systeme neu aufgelegt wurde, ursprünglich erschien das Adventure aber 1991. Es damit ein Retro-Spiel für Stay Forever!, das wohl von vielen, die in den 80ern jung waren, gespielt wurde.

Ist Another World in Würde gealtert, sodass es sich auch heute noch lohnt, knapp zehn Euro dafür auszugeben. Oder präsentiert es sich als schönes Beispiel dafür, dass Spiele früher eben doch nicht besser waren, sondern einfach nur die Erinnerung daran vollkommen verklärt? Christian und Daniel klären das im Cast:

In Folge 26 von Stay Forever wurde Another World auch besprochen.

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Die wunderbare Sarah Burrini, bekannt durch Ihren Webcomic „Das Leben ist kein Ponyhof“ ist heute zu Gast und teilt mit Manu die Meinung, dass die dritte Episode der zweiten Season von The Walking Dead irgendwie nicht so richtig zündet. Warum die beiden zu diesem Fazit gelangen und was in der dritten Episode passiert, erfahrt ihr im SPOILER-trächtigen Podcast:

Bite me!

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So wird Insert Moin dank eurer Hilfe noch besser. Danke! <3

Nach dem Überraschungserfolg The Walking Dead legte das auf Adventures spezialisierte Studio Telltale Games eine weitere Reihe mit gleichem Spielprinzip nach. Und The Wolf Among Us konnte zum Auftakt mit der ersten Episode das erwartete Niveau halten, wie wir in Folge 920 von Insert Moin feststellten.

Mittlerweile sind zwei weitere Episoden erschienen und es stellt sich die Frage, ob die Qualität des Piloten gehalten werden konnte, oder ob The Wolf Among Us in den Episoden zwei und drei merklich nachlässt.
Dafür haben sich Manu und Daniel den freien Journalisten Roland Austinat (@Austinat) aus dem fernen San Francisco in den Cast eingeladen.

SPOILER: Wir sprechen über Details der Story und Wendungen, die in den ersten drei Episoden passieren. Wer die absolut ohne Vorwissen noch spielen will, sollte den Cast besser nicht hören.

 

Tengami

Alex (@iPhoneBlog) vom iPhoneBlog ist bei Daniel zu Gast und natürlich geht es auch um ein iOS-Spiel: Tengami vom britischen Indie-Entwickler Nyamyam. Der Name des Spiels ist eine Wertneuschöpfung und setzt sich aus den japanischen Worten für Himmel („ten“) und Papier („gami“) zusammen, bedeutet also übersetzt in etwa „himmlisches Papier“.

Genau darum geht es auch in der kleinen iOS-Perle: Das ganze Spiel ist wie ein digitalisiertes Faltbuch, wie man es bei uns vor allem bei Kinderbüchern kennt. Als Spieler steuert man seine Figur durchs feudale Japan. Warum das spielerisch zwar kaum Anspruch entwickelt, aber trotzdem eine wunderschöne Atmosphäre von meditativer Schönheit auf iOS-Geräte zaubert, erklären Alex und Daniel im Cast:

Trailer

httpvh://www.youtube.com/watch?v=8jpgtduncCY

Jagoda hat hier auch etwas Schriftliches über Tengami zu Papier gebracht, außerdem gibt’s zwei Codes für das Spiel zu gewinnen. Und das Beste: Ihr müsst dafür nicht mal Superlevel verlassen.

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„Team Clementine“, bestehend aus der famosen Frau Dingens und Manu betreten heute Spoiler-Territorien. Es gibt nämlich gar zwei Episoden der zweiten Season von Telltale Games The Walking Dead nachzuholen und zu besprechen.

All that Remains und A House Divided im Doppelpack. Ob Telltale die hohe Qualität der ersten Season aufrecht halten kann und wie es mit Clementine weiterging, erfahrt ihr Podcast:

httpvh://www.youtube.com/watch?v=8DO0l_hwoQ8

Bite me!

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The Room Two

2012 zählte The Room zu einem der Überraschungshits im AppStore – auch für Insert Moin, wie man in Folge 641 nachhören kann. Im Dezember 2013 erschien mit The Room Two der Nachfolger. Kann der erneut so überraschen wie der erste Teil?

Um dieser Frage zu klären, haben sich Manu und Daniel einen Gast eingeladen: Daniel (@El_Ebeneezer) von GamePro und GameTube. Zu dritt sprechen sie über das mysteriös-gruselige Adventure-Spiel.

Trailer

httpvh://www.youtube.com/watch?v=CbGaddIZzVs

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16 Jahre nach Grim Fandango kehrt Tim Schafer mit einem klassischen Adventure zurück. Quasi als Kickstarter für Kickstarter startete das kleine Projekt von Double Fine vor ca. 2 Jahren auf der Crowdfunding-Plattform eine Welle, die es zwischendurch schwer machte, daran zu glauben, dass das als kleines Nebenprojekt erdachte Spiel überhaupt noch kommen mag und dann auch gefallen können wird.

Broken Age

Doch Tim Schafer und sein Team haben es geschafft und zumindest die erste Hälfte von Broken Age erscheint nun dieser Tage auf Steam für Mac und PC.

Sonja und Manu sind durch den ersten Teil durch und berichten über die hohen Erwartungshaltungen, überraschende Größenverhältnisse von Adventure-Figuren, Schwierigkeitsgrade und wie viel Leben ein guter Synchronsprecher einer 2D-Figur geben kann.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=SqKIWKG7GFY

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Oliver Franzke ist Chef-Programmierer beim Double Fine-Projekt „Broken Age“ und fiel mir zum ersten Mal im inzwischen schon legendären Kickstarter-Video von Tim Schafer als lustiger „Quotendeutscher“ auf. Als ich seinen Namen daraufhin in der Liste der diesjährigen GDC-Vortragssprecher sah, nutzte ich ich die Gelegenheit seines Deutschlandbesuchs, um ihn in unseren Podcast einzuladen und ein wenig über seinen Werde- und Weggang in die USA, das LucasArts-Archiv, Tim Schafers kleinen Familienbetrieb und natürlich sein aktuelles Projekt und das Thema seines Vortrags auf der GDC zu sprechen.

Hier der angesprochene Auftritt Olivers im ersten Update-Video:
httpvh://www.youtube.com/watch?v=gbXygxSObUQ

PS: Das Interview wurde von Micha auch auf Kamera festgehalten und wird natürlich, sobald geschnitten und bearbeitet, sowohl hier als auch als Mehrspieler-Folge bei der Kollisionsabfrage nachgereicht.