Das Indie-Spiel Nowhere Prophet aus Deutschland (Sharkbomb Studios) ordnet sich irgendwo zwischen Slay the Spire und The Banner Saga ein und findet dort eine gemütliche Nische. Ein taktisches Roguelike mit Kartenspiel- und Deckbuildingmechaniken, mit Schlachten auf einem Gridsystem und Figuren, die einem ans Herz wachsen. Gepaart mit einem fantastischen Soundtrack und einer unverbrauchten, mutgen Grafikdesign hat das Team um Martin Nerurkar etwas sehr Eigenständiges und Faszinierendes geschaffen. Daniel Ziegener (Lost Levels) und Manu erklären, wie das Spiel bei ihnen etwas Anlaufschwierigkeiten hatte und es dennoch das Zeug zum Dauerbrenner haben könnte.

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