IM821: DuckTales Remastered

IM821: DuckTales Remastered

MP3 Audio [17 MB]DownloadShow URL „DuckTales! – whoowhuu whoo!“ DuckTales Remastered ist ein weiterer Versuch, ein altes Spiel im neuen Gewand erneut denen in Rechnung zu stellen, die aus Nostalgie-Gründen sich ein Stück Kindheit zurückholen wollen. Völlig legitim – und wenn es gut gemacht ist (wie Okami HD oder die Team Ico-Collection), spricht ja auch […]

IM820: gamescom 2013 Tag 0

IM820: gamescom 2013 Tag 0

MP3 Audio [45 MB]DownloadShow URL Tag 0 der gamescom liegt hinter uns. Der Dienstag vor dem ersten Messetag ist traditionell der Tag der Pressekonferenzen. Daniel hat sich die XBOX ONE direkt bei Microsoft und fränkische Superstars bei EA angeschaut, während Micha und Manu auf der GDC und dann bei Sonys Pressekonferenz waren. Unsere Eindrücke und […]

IM819: Saints Row IV

IM819: Saints Row IV

MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL Miette ist zu Gast und wir sprechen über das neue Saints Row IV, welches von Deep Silver nach der THQ-Pleite (Folge 686) gerettet und nun veröffentlich wurde. Und zum Glück, denn es ist großartig! Was und warum dieses Open World-Spiel so kurz vor der Veröffentlichung von GTA V trotzdem auf […]

IM818: gamescom 2013 - Vorfreude und Spekulatius

IM818: gamescom 2013 - Vorfreude und Spekulatius

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Mustafa ist mal wieder zu Gast und freut sich, ähnlich wie Daniel und Manu, auf die gamescom diese Woche in Köln. Dazu wollten wir uns kurz vor der Abreise gemeinsam unterhalten, über unsere „Will ich unbedingt sehen“-Titel und Vorfreude-Highlights der Messe. Herausgekommen ist ein gemischtes Gespräch über die aktuelle Schieflage […]

IM817: Face Noir und das Adventure-Genre

IM817: Face Noir und das Adventure-Genre

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL „Adventure-Spiele scheinen ein Stück Vergangenheit zu sein. Sie existieren nur noch in unseren Erinnerungen …und in Deutschland“, sagte Tim Schafer vor einiger Zeit im Ankündigungsvideo zum Kickstarter des Double-Fine-Adventures. Doch was macht das Genre der Adventures so besonders, dass sie zwar einerseits Nischenprodukte darstellen, aber trotzdem bis heute eine kleine, […]

IM816: Ultima Forever - Quest for the Avatar

IM816: Ultima Forever - Quest for the Avatar

MP3 Audio [16 MB]DownloadShow URL Während der Erfinder der Ultima-Serie Richard „Lord British“ Garriot an einem spirituellen Nachfolger arbeitet kam EA zusammen mit Mythic Entertainment auf die Idee, dass man doch das gute alte Britannia auch mal auf die Jugend von heute mit ihren schicken Touch-Geräten loslassen könnte. Dazu habe ich mir einen dieser jungen […]

IM815: Brothers - A Tale of Two Sons

IM815: Brothers - A Tale of Two Sons

MP3 Audio [32 MB]DownloadShow URL Die drei Podcast-Brüder Manu, Micha und Daniel haben sich in dieser Folge zusammengefunden, um ihre Begeisterung für Brothers – A Tale of Two Sons zu teilen. Ein märchenhaftes Indie-Spiel der Starbreeze Studios unter Mitarbeit des schwedischen Filmregisseurs Josef Fares, der erstmals bei einem Videospiel involviert war. Und aus dem Stand […]

IM814: Eddy's Run & Binji Games

IM814: Eddy's Run & Binji Games

MP3 Audio [18 MB]DownloadShow URL Björn und Nils sind Brüder und Gründer des deutschen Indie-Studios Binji. Manu hat sich die beiden Hamburger Snowden-Symhpatisanten eingeladen, um über ihr Flash-Game „Eddy’s Run“ zu sprechen, welches nach einem Artikel auf Polygon, Verge und Nerdcore einen – sagen wir mal vorsichtig – etwas größeren Ansturm zur verzeichnen hatte. In […]

IM813: Papers, Please!

IM813: Papers, Please!

MP3 Audio [35 MB]DownloadShow URL GLORY TO ARSTOTZKA! In Papers, Please! von Lucas Pope schlüpft man in die Rolle eines Grenzbeauftragten, der die Unterlagen zur Einreise in einen totalitären Zwergenstaat prüft. Stimmt die Ausweisnummer? Ist der Pass gefälscht oder sind Angaben unstimmig? Wenn ja, ist die Entscheidung eigentlich klar: Einreise ablehnen! Doch das perfide an […]

IM812: The Drowning

IM812: The Drowning

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Streit bei Insert Moin! „Kein Mensch braucht Shooter auf Touchgeräten“, sagt Daniel. „Aber mit der Steuerung von The Drowning funktioniert das doch gut“, erwidert Manu. Genau das war nämlich das erklärt Ziel des iOS-Spiels vom schwedischen Entwickler Scattered Entertainment: Mit einer neuartigen Form der Eingabe das Steuern von Ego-Shooter auch […]