IM1632: Interview Piqd

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Piqd.de ist eine Plattform, auf Kuratoren täglich die besten Artikel aus eine Vielzahl von Themenbereichen auswählen und kommentieren. Aber was hat das mit Games zu tun? Unter Piqd.de/Games sammeln Experten auch jeden Tag die besten Artikel zur Gameskultur. Die User kann diesen Channel dann kostenlos abonnieren. Marcus ist der Geschäftsführer […]

IM1529 - Interview Black Forest Games / RogueStormers

MP3 Audio [22 MB]DownloadShow URL Vor fast genau 900 Folgen (Folge #621), im Jahr 2012 haben wir Adrian Goersch, den Geschäftsführer der Black Forest Games Studios im Podcast zur Neugründung nach der Insolvenz von Spellbound Entertainment bereits interviewt. Nach der Neuauflage der Giana Sisters steht nun mit Rogue Stormers das nächste Projekt aus Offenburg kurz […]

IM1516: Interview mit Mipumi Games

MP3 Audio [19 MB]DownloadShow URL Ja, der Micha hat Frühjahresputz gemacht. Nicht anders ist zu erklären, weshalb er erneut ein altes Interview hervorkramt, dass von seinem Besuch auf der Game Connection 2014 stammt. Dort hat er mit dem Entwickler Mipumi Games aus Wien gesprochen und in Erfahrung gebracht, was das kleine Unternehmen macht. Dieses ist […]

IM1514: Le Brunch - Wie organisiert man das Großprojekt gamescom?

MP3 Audio [31 MB]DownloadShow URL In der heutigen LeBrunch-Folge behandeln wir wieder Berufe in der Spielebranche. Rede und Antwort steht uns heute Boris Lehfeld. Er arbeitet beim BIU und ist unter anderem dafür verantwortlich, dass wir uns jedes Jahr im Sommer in Köln auf der gamescom treffen und feiern. Wie sieht der Tagesablauf eines „Senior […]

IM1467: Brettspiel-Illustrator Klemens Franz

MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Interview mit dem Brettspiel-Illustrator Klemens Franz aus Österreich, der mit Agricola direkt über ein Großprojekt in die Branche einsteigen konnte.Wir befragen ihn im Podcast, wie es dazu kam, wie sich seine Karriere seitdem entwickelt hat, was man beim Gestalten von Spielen bedenken muss und wie stark sich die Videospiel- von der […]

IM1460: Interview Puerto-Patida-Rätselpodcast

MP3 Audio [24 MB]DownloadShow URL In unserem heutigen Interview-Podcast geht es um die sagenumwobene Insel Puerto Patida. Dabei handelt es sich weder um ein Brett- noch um ein Videospiel, sondern um eine virtuelle Insel voll mysteriöser Gestalten und Geheimnisse, die den Mittelpunkt des gleichnamigen Rätselpodcasts darstellt. Das Projekt wird geleitet und moderiert von Johannes ‚ohneQ‚ Wolf. Im […]

IM1445: Interview mit Jon Hare - Sociable Soccer Kickstarter

MP3 Audio [26 MB]DownloadShow URL Jon Hare ist Spieldesigner und war in den 90er-Jahren mitverantwortlich für Spiele wie  Cannon Fodder und Sensible Soccer und hat die Firma Sensible damals mitgegründet. Auch wenn er die Rechte am Namen »Sensible« nach dem Verkauf an Codemasters nicht mehr inne hat, so möchte er dennoch einen »spirituellen Nachfolger« der bis heute beliebten Sensible-Soccer-Reihe mit […]

IM1399: Le Brunch - PLAY15 - Festival für kreatives Computerspielen

MP3 Audio [28 MB]DownloadShow URL Letzte Woche fand in Hamburg vom 15. bis 19. September 2015 zum achten Mal das „PLAY – Festival für kreatives Computerspielen“ statt. In über 150 Programmpunkten wurde gezeigt, welche kreativen Potenziale und Emotionen Computerspiele enthalten. Das Festival PLAY15 wird jährlich von der Initiative Creative Gaming e.V. veranstaltet und zeigt, was Games mit Kunst, Bildung, […]

IM1381: Le Brunch - Was macht eigentlich die USK?

MP3 Audio [60 MB]DownloadShow URL Jeder kennt die bunten Aufkleber auf Spielepackung, die die Altersempfehlung aussprechen. Aber wie genau entsteht so eine Alterseinstufung eigentlich? Was macht eigentlich die USK? Um diese Frage zu beantworten haben wir uns Paul Dalg, den Online-Beauftragten der USK zum Brunch eingeladen. Er erklärt uns den genauen Ablauf des Bewertungsprozess, den […]

IM1367: Interview zu Deus Ex - Mankind Divided

MP3 Audio [21 MB]DownloadShow URL Auf der gamescom sprachen wir mit Gameplay Director Patrick Fortier und Producer Olivier Proulx über Transhumanismus, welchen Teil ihres Körpers sie selber augmentieren würden, ob der Begriff „Mechanical Apartheid“ intern zu Diskussionen führte und natürlich beantworten die beiden die wichtigste Frage von allen: Wird man Bossgegener im neuen Deus Ex […]