IM1803: Offline - Interview mit Regisseur und Drehbuchautor

MP3 Audio [60 MB]DownloadShow URL Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel ist ein Kinofilm, der am 23. Februar in den deutschen Kinos startet. Die deutsche Produktion ist ein Abschlussprojekt und der erste Kinofilm des Regisseurs Florian Schnell. Zusammen mit dem Drehbuch-Autor Jan Cronauer (Hunter & Cron) haben wir die beiden im Interview befragt, wie […]

IM1792: Le Brunch – Interview über Idle Games mit Entwickler Tim Reiter (Patreon)

„Idle Games sind ehrlich“. Das sagt Tim Reiter von von Fluffy Fairy Games. Das junge Startup hat sich auf Mobile Games spezialisiert und hat das Spiel Idle Miner Tycoon  in rund zwei Monaten auf den Markt gebracht. Inzwischen besteht das Team aus ca. 15 Mitarbeitern, die das Spiel nach und nach ausbauen und mit neuen […]

IM1771: Enderal - Interview mit Nicolas von Sure AI

MP3 Audio [34 MB]DownloadShow URL Nicolas Lietzau von Sure AI ist heute unser Interview-Gast und wir reden über seine Erfahrungen am Projekt Enderal. Nicolas ist dort Creative Director des Projekts, einer Total-Conversion auf Basis des Rollenspiels “Skyrim”. Enderal ist nun fertig und ein komplett eigenständigem Rollenspiel mit Vertonung, Quests, eigenen Mechaniken und Storylines. Das Projekt […]

IM1745: Le Brunch - Hauptberuflich streamen: Kann man von Twitch leben? (Teaser)

DownloadShow URL In der heutigen Folge Le Brunch stellen wir unseren Gästen die Frage, was eigentlich hinter der Faszination Twitch und Livestreaming steckt. Wie verdient man mit Twitch seinen Lebensunterhalt, bzw. kann man davon wirklich leben? Und warum ist im Zeitalter des Internets auf einmal »live dabei sein« wieder »in« geworden, obwohl man doch eigentlich […]

IM1726: Lost Ember (Interview)

DownloadShow URL Als Micha auf der Gamescom unterwegs war, um interessante Indie-Titel aufzuspüren, ist ihm Lost Ember aufgefallen, zu dem Produzent Matthias bereits bereits ein paar Worte bei uns sagen konnte. Ein paar Wochen später startete die Kickstarter-Kampagne des Spiels – und wurde ein beispielloser Erfolg, vor allem für ein kleines Indie Studio aus Deutschland: […]

IM1701: Interview mit Andor-Erfinder und Illustrator Michael Menzel

MP3 Audio [20 MB]DownloadShow URL Michael Menzel ist Illustrator und ist für seinen detailverliebten Stil bei vielen Brettspielverlagen geschätzt. Außerdem hat er das Fantasyspiel „Die Legenden von Andor“ erfunden und als Autor beim Kosmos-Verlag untergebracht und damit 2013 den Kennerspiel-des-Jahres-Award der „Spiel des Jahres“-Jury abgestaubt. In Stuttgart haben wir Michael nach dem Anspielen des inzwischen […]

IM1692: Exit - Das Spiel

MP3 Audio [29 MB]DownloadShow URL Exit – Das Spiel ist ein Escape-The-Room-Erlebnis in kleiner „Schachtel“-Form. Kein wirkliches Brettspiel, aber erscheint als Herbstneuheit beim Kosmos-Verlag. Die Ausgangslage ist identisch mit den „echten“ Exit-Rooms, die in allen deutschen Großstädten aus dem Boden sprießen: Wir sind als Gruppe gefangen in einem Raum und versuchen allerhand Schlösser zu knacken, […]

IM1678: Feriencamp mit Auf ein Bier

DownloadShow URL Insert Moin macht Urlaub! Letzte Woche haben wir euch eine Woche lang mit „Classics“ versorgt, diese Woche gibt es brandneue Folgen, aber… ohne uns. Wir haben das Insert-Moin-Feriencamp 2016 geöffnet und uns ein paar Freunde und geschätzte (Podcast)-Kollegen eingeladen, die für uns Gastfolgen übernehmen. Heute übernimmt André von „Auf ein Bier“ und da […]

IM1667: Indies auf der Gamescom 2016 - Teil 1 von 2

MP3 Audio [74 MB]DownloadShow URL Wer auf der Gamescom nicht als Fachbesucher unterwegs ist, mag den Eindruck bekommen, dass die Spielebranche nur aus großen, sehr reichen Firmen mit konzeptionell recht gleichartigen Spielen besteht. Tatsächlich sind diese aber nur ein kleiner Teil der Branche, aber sie ziehen durch die großen Werbebudgets einfach ihre gesamte Aufmerksamkeit auf […]

IM1641: Post Mortem Villagers - Entwicklerinterview

DownloadShow URL Villagers ist ein Spiel des deutschen Entwicklerstudios Bumblebee. Das Spiel ist seit einigen Monaten auf dem Markt und sah sich Anfangs einer sehr harschen Kritik in den Steam-Reviews und mit Vergleichen mit Banished gegenüber. Das Spiel wurde sehr schnell als „Klon“ und „zu einfach“ abgestempelt. In  der heutigen „Post Mortem“-Interviewfolge fragen wir den […]