IM2368: IM on Tour – Total War: Three Kingdoms Anspielevent & Interview

MP3 Audio [42 MB]DownloadShow URL IM on Tour: Manu war in London unterwegs und hat sich einige Stunden das neue »Total War: Three Kingdoms« auf einem Anspielevent anschauen können, das am 7. März 2019 für den PC erscheinen soll. Zusammen mit Daniel Blum aka WritingBull bespricht er seine Eindrücke des Strategie- und Taktikspiels. Wie funktioniert das […]

IMF2313: IM on Tour: Spiel 18 in Essen

DownloadShow URL IM on Tour heute mit unserem Messebericht von der SPIEL 18, den internationalen Spieltagen in Essen – der Hauptstadt der Brettspiele. Daniel, Stephan und Manu haben sich in Essen jede Menge neue Brett-, Würfel-, Karten- & Gesellschaftsspiele angeschaut und berichten von vor Ort über die interessantesten neuen Ideen, Trends und Besonderheiten aus der […]

IM2313: IM on Tour: Spiel 18 in Essen

DownloadShow URL IM on Tour heute mit unserem Messebericht von der SPIEL 18, den internationalen Spieltagen in Essen – der Hauptstadt der Brettspiele. Daniel, Stephan und Manu haben sich in Essen jede Menge neue Brett-, Würfel-, Karten- & Gesellschaftsspiele angeschaut und berichten von vor Ort über die interessantesten neuen Ideen, Trends und Besonderheiten aus der […]

Intern Moin & Wochenmenu KW35

DownloadShow URL Nach einer Woche Pause gibt es heute wieder eine neue Folge »Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu. Außerdem gibt es natürlich den Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die „Folge der Woche“ erscheint morgen und wird unsere Besprechung zu Dead […]

IM2279: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 2

DownloadShow URL Es ist eigentlich schon eine Tradition: Jedes Jahr nach der Gamescom senden wir einen ganzen Satz an Interviews mit Entwicklern, vorzugsweise mit Indies. Wir führen die gestrige Folge fort und haben folgende Themen am Start: – The Journey of the Imperfect Circle – Blasphemous – Valfaris – The Walking Dead – The Final […]

IM2278: Gamescom 2018 - Interviews mit Indies und anderen Devs - Teil 1

MP3 Audio [58 MB]DownloadShow URL Die Gamescom ist vorbei und ihr wisst, was als nächstes kommt: Bei Insert Moin ist es Tradition, dass wir nach der Messe noch eine ganze Reihe von Entwicklerinterviews raushauen – vorwiegend zu Spielen, die wenig Aufmerksamkeit bekommen und im Messetrubel untergehen. In dieser Ausgabe sprechen wir mit den Machern von: […]

IM2270: Devcom Tag 2 – Preview-Eindrücke zu Life is Strange 2 & Interview mit Nutaku

DownloadShow URL Der zweite Tag unserer Gamescom-Woche begann wie gestern auf der Entwicklerkonferenz devcom, von der wir euch im Cast einleitend noch von einigen Talks berichten. Unter anderem sprach Micha mit den Machern des Erotikportal-Anbieters „Nutaku“. Dieses Interview hört im Anschluss (und könnt dies auch direkt per Kapitelmarke anspringen).   Am Abend ließen wir den […]

IM2269: Interview Cory Barlog (God of War) & Devcom 2018 – Tag 1

DownloadShow URL IM on Tour heute von der #devcom2018 und wir starten mit der ersten Tageszusammenfassung der Entwicklerkonferenz und einem Interview mit Keynote–Speaker Cory Barlog (Director God of War) über den Druck und Selbstzweifel bei der Entwicklung von Triple-A-Produktionen. Hinweis: Wir produzieren die gesamte Woche die Folgen direkt aus Köln von der gamescom 2018 und […]

IM2254: Le Brunch - Civilization in 8Bit für den C64: Ein Gespräch mit dem »Demaker« Fabian Hertel

DownloadShow URL Wusstet ihr, dass Civilization nie für den C64 erschienen ist? Ein handfester Skandal! Diese Ungerechtigkeit wurmte unseren heutigen Interviewpartner Fabian Hertel so sehr, dass er sich vor einigen Jahren zum Ziel setzte, die Geschichte umzuschreiben. Sein Projekt: Ein DEMAKE von Sid Meier’s Civilization für die gute alte Brotkiste zu programmieren. Im Gespräch erklärt […]

IM2247: Le Brunch – Ist das noch Indie Arena? Gespräch mit dem neuen General Manager Andreas Suika

DownloadShow URL Ist das noch Indie? Das Projekt Indie Arena Booth auf der gamescom hatten wir hier schon mehrmals im Podcast thematisiert. Doch aus dem kleinen Zusammenschluss einer Handvoll Indie-Studios auf 40 qm2 wurde der inzwischen weltweit größte Gemeinschaftsstand mit über 1000 Quadratmetern Fläche, der über 70 Entwickler*innen aus mehr als 26 Nationen Platz bietet. […]