IM1882: IM on Tour - A MAZE. Berlin 2017

MP3 Audio [60 MB]DownloadShow URL IM on Tour – Manu hat die A MAZE. Berlin 2017 besucht und eine Interview-Folge mitgebracht. Im Gespräch sind Festival-Direktor Thorsten S. Wiedemann und viele spannende Indie-Entwickler, die ihre unglaublich kreativen Projekte vorstellen. In den Shownotes findet ihr alle weiterführenden Links und Namen der Spiele, die im Cast genannt werden: Shownotes […]

IM1876: Interview Games Week Berlin

DownloadShow URL Seit Montag läuft in Berlin International Games Week. Noch bis zum Sonntag geht es in insgesamt elf verschiedenen Veranstaltung um Games. Von der Entwicklerkonferenz über Indie-Festivals bis zum Deutschen Computerspielpreis werden in der Hauptstadt alle Facetten der Spielekultur beleuchtet und diskutiert. Jenni ist eine der Organisatorinnen der Games Week, außerdem betreibt sie den […]

IM1872: Interview Magnology

DownloadShow URL Zweimal fand In Hamburg die Magnology bereits statt, bisher vorranging als Treffen für Manga- und Anime-Kultur. In diesen Jahr allerdings wollen die Macher den Games-Part deutlich ausbauen. Firmen wie Capcom oder Daedalic sagten bereits als Aussteller zu. Verantwortlich für Games auf der Magnology 2017 (9. – 11. Juni) sind Threaks, die auch hinter […]

IM1864: Interview: "One Man Show" - Spiele-Entwicklung im Alleingang

DownloadShow URL Was treibt Menschen dazu an, ein Videospiel komplett im Alleingang als „One Man Show“ zu entwickeln? Grafik, Programmierung, Sound, Gamedesign und Marketing in Personal-Union? Erfolgsprojekte wie Stardew Valley oder Axiom Verge haben gezeigt, dass das funktionieren kann. Wir wollten wissen, wo darin die Motivation liegt. Dazu eingeladen haben wir uns Julian Laufer. Julian […]

IM1857: IM on Tour - Holocafé in Düsseldorf

DownloadShow URL IM on Tour – Nachdem Manu letzte Woche in Karlsruhe war, schicken wir heute unseren Server-Meister und guten Freund Stefan nach Düsseldorf, um sich vor Ort in die virtuellen Welten des „Holocafés“ zu stürzen. Kann man Laufkundschaft in einer Einkaufspassage von VR überzeugen? Und kann lokaler Multiplayer eine Chance für die bisher sehr […]

IM1850: IM on Tour - Minecraft als Lernwerkzeug in Workshops

DownloadShow URL Ein Minecraft-Workshop? Das mussten wir uns genauer ansehen. Nach einem Hinweis eines Hörers haben wir Manu nach Karlsruhe geschickt, um am Workshop „Scrum in 2 Days“ teilzunehmen, bei dem Minecraft das zentrale Werkzeug ist, um Lerninhalte zu vermitteln. Im Anschluss hat sich Manu die zwei Projektleiter und Scrum-Master Bernhard Tausch und Christian Ankert […]

IM1835: Interview "Art of Gaming"

DownloadShow URL „Art of Gaming ist ein neues Webmagazin, das Videospiele als Kunstwerke betrachtet. In jeder Episode steht eine thematik im Vordergrund, dem sich das Format verspielt nähert. Inspiriert von Let’s Play ermöglicht jede Folge die vollständige Immersion in die Welt des Spiels – der einzigen Kunstform, bei der man selbst tätig werden muss, um […]

IM1810: Portal Knights (Preview) & Interview

DownloadShow URL Manu war in Frankfurt beim Entwickler Keen Games und hat sich vor Ort zusammen mit unserem Gast Sönke Siemens das neue Spiel Portal Knights angeschaut. Die bunte Mischung aus Minecraft, etwas Zelda und Dragon Quest Heroes besticht durch einen sehr zugänglichen Rollenspiel-Ansatz und kombiniert diese Aspekte mit Ressourcen- und Craftingmanagement. Ob der Cocktail […]

IM1803: Offline - Interview mit Regisseur und Drehbuchautor

MP3 Audio [60 MB]DownloadShow URL Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel ist ein Kinofilm, der am 23. Februar in den deutschen Kinos startet. Die deutsche Produktion ist ein Abschlussprojekt und der erste Kinofilm des Regisseurs Florian Schnell. Zusammen mit dem Drehbuch-Autor Jan Cronauer (Hunter & Cron) haben wir die beiden im Interview befragt, wie […]

IM1792: Le Brunch – Interview über Idle Games mit Entwickler Tim Reiter (Patreon)

„Idle Games sind ehrlich“. Das sagt Tim Reiter von von Fluffy Fairy Games. Das junge Startup hat sich auf Mobile Games spezialisiert und hat das Spiel Idle Miner Tycoon  in rund zwei Monaten auf den Markt gebracht. Inzwischen besteht das Team aus ca. 15 Mitarbeitern, die das Spiel nach und nach ausbauen und mit neuen […]