IM2028: The Inner World 2 – Interview mit Game Director Sebastian Mittag

Das Adventure The Inner World wurde mit mehreren Preisen ausgezeichnet und gilt als eines der besten Jugendspiele. Nun steht der zweite Teil in den Startlöchern und hat in seiner Geschichte einen schwierigen Subtext: Die Kritik am Nationalsozialismus. Es ist lobenswert, dass ein Unterhaltungsprodukt versucht auf spielerische Weise Kindern die Probleme dieser antisemitischen Ideologie zu vermitteln. […]

IM2016: Interview Pixel Maniacs

Daniel war in Nürnberg bei den Pixel Maniacs zu Besuch. Das kleine Indie-Studio machte unter anderem das Puzzle-Spiel Chromagun, das wir erst jüngst in Folge 2011 besprachen. Gemeinsam mit Studiochef Ben und Creative Director Steve setzte sich Daniel bei seinem Besuch für ein kurzes Interview zusammen. Die beiden Entwickler sprechen unter anderem darüber, wie die […]

IM2012: Le Brunch – Der heiße Dice: Gespräch mit einem Würfelsammler

Alea iacta est! Michael Schäffer ist Würfelsammler und besitzt eine Sammlung mit über 14.357 Würfeln. In der heutigen Folge Le Brunch unterhalte ich mich mit ihm über seine Leidenschaft, seltene Exemplare, die Szene und auch Ursprünge dieses doch sehr einfachen, aber weltweit verbreiteten Spielutensils. Mehr von Michael findet ihr in seiner Online-Ausstellung auf Würfelsammler.de und […]

IM1992: Gamescom-Interview-Special: Indie Horror (Patreon)

MP3 Audio [75 MB]DownloadShow URL Dies ist die letzte Ausgabe mit Interviews zu Indie-Titel auf der Gamescom 2017, und sie ist Micha’s Lieblingsthema gewidmet: HORRORSPIELE! MUHAHAHHAAHAHAAHHAAHAAAAAAR HAR HAR HUST hust hust. Bei dem großen AAA-Titeln wird Evil Within 2 die Fahne hoch halten, doch an der Indie-Front nahen viele kleinere Titel, die nicht weniger gruselig […]

IM1990: Indies auf der Gamescom - Interviews (Patreons)

MP3 Audio [52 MB]DownloadShow URL Im dem tobenden Gewusel der Gamescom haben es kleine Spiele nicht leicht. Daher hat es sich Micha dieses Jahr wieder zur Aufgabe gemacht, nach interessanten Indie-Spielen Ausschau zu halten, die im Effektgewitter der gigantischen Booth-Babe-Gewinnspiel-Megafon-Ich-Schreie-Dir-Übelst-Ins-Gesicht-Stände komplett untergehen. In dieser Folge sind dabei: – Lightfield von Lost in the Garden– Lonely […]

IM1935: Interview Grugaliga

MP3 Audio [34 MB]DownloadShow URL Am 15. Juli 2017 findet in Essen die Grugaliga statt, die Grugapark Poké-Liga, wie das Event offiziell heißt. Einen ganzen Tag langen treffen sich Pokémon-Fans in dem Grünareal im Herzen des Ruhrgebiets, um dort gemeinsam und gegeneinander Pokémon zu spielen. Wie bei einer Schnitzeljagd müssen die Teilnehmer dabei verschiedene Stationen […]

IM1882: IM on Tour - A MAZE. Berlin 2017

MP3 Audio [60 MB]DownloadShow URL IM on Tour – Manu hat die A MAZE. Berlin 2017 besucht und eine Interview-Folge mitgebracht. Im Gespräch sind Festival-Direktor Thorsten S. Wiedemann und viele spannende Indie-Entwickler, die ihre unglaublich kreativen Projekte vorstellen. In den Shownotes findet ihr alle weiterführenden Links und Namen der Spiele, die im Cast genannt werden: Shownotes […]

IM1876: Interview Games Week Berlin

MP3 Audio [52 MB]DownloadShow URL Seit Montag läuft in Berlin International Games Week. Noch bis zum Sonntag geht es in insgesamt elf verschiedenen Veranstaltung um Games. Von der Entwicklerkonferenz über Indie-Festivals bis zum Deutschen Computerspielpreis werden in der Hauptstadt alle Facetten der Spielekultur beleuchtet und diskutiert. Jenni ist eine der Organisatorinnen der Games Week, außerdem […]

IM1872: Interview Magnology

MP3 Audio [50 MB]DownloadShow URL Zweimal fand In Hamburg die Magnology bereits statt, bisher vorranging als Treffen für Manga- und Anime-Kultur. In diesen Jahr allerdings wollen die Macher den Games-Part deutlich ausbauen. Firmen wie Capcom oder Daedalic sagten bereits als Aussteller zu. Verantwortlich für Games auf der Magnology 2017 (9. – 11. Juni) sind Threaks, […]

IM1864: Interview: "One Man Show" - Spiele-Entwicklung im Alleingang

MP3 Audio [74 MB]DownloadShow URL Was treibt Menschen dazu an, ein Videospiel komplett im Alleingang als „One Man Show“ zu entwickeln? Grafik, Programmierung, Sound, Gamedesign und Marketing in Personal-Union? Erfolgsprojekte wie Stardew Valley oder Axiom Verge haben gezeigt, dass das funktionieren kann. Wir wollten wissen, wo darin die Motivation liegt. Dazu eingeladen haben wir uns […]