CONTROL ist verwirrend ist verwirrend ist verwirrend

MP3 Audio [70 MB]DownloadShow URL Das finnische Studio Remedy hatte schon immer einen gewissen Hang zum mysteriösen. Bereits in ihrem Erstlingswerk Max Payne gab es bizarre Alptraumszenen, und Alan Wake war so richtig konfus. Ein Autor, der ein Horrorbuch schreibt, sich dort selbst wiederfindet, wobei seine Geschichte eigentlich eine TV-Serien-Folge ist, die innerhalb einer anderen […]

Blair Witch: Waldwanderung mit dem nervigsten Hund der Welt

Mit Layers of Fear und Observer hat Bloober Team Horrorfans auf der ganzen Welt eine Freude bereitet. Beide Spiele hatten eine klare Linie und überzeugten durch eine gelungene Darstellung fragiler Geisteszustände ihrer Protagonisten. Bei Layers of Fear 2 zeigte das Studio aber erste Schwächen, und die kurz darauf folgende Auftragsarbeit Blair Witch strauchelt ebenfalls gewaltig. […]

Gamescom 2019: Tag 4 mit Final Fantasy 7, Planet Zoo, Shenmue III und mehr

MP3 Audio [64 MB]DownloadShow URL Tag 4 der Gamescom 2019! Für die Tageszusammenfassung des vierten und für uns letzten Messetags hat sich Manu Micha aus Dortmund über den Rhein gelockt um gemeinsam über ein paar weitere Spiele zu podcasten, die sich die beiden auf der weltgrößten Spielemesse angesehen haben.

Gamescom 2019: Tag 3 mit Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Ghost Recon & mehr

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL Tag 3 der Gamescom 2019 und wir haben uns selbstredend viele weitere Spiele angeschaut und angespielt. Für die Tageszusammenfassung des dritten Messetags sind Michi (heise.de) und Manu extra früh aufgestanden um noch vor dem ersten Kaffee zu podcasten.

Gamescom 2019: Tag 2 mit The Avengers, Disintegration, Nindies, CrisTales & mehr

MP3 Audio [38 MB]DownloadShow URL Tag 2 der Gamescom 2019 und wieder haben wir uns etliche Spiele angeschaut, Präsentation erlebt, mit Entwickle*innen gesprochen und auch das ein oder andere Gameplay ausprobiert. Für die Tageszusammenfassung des zweiten Messetags hat sich Manu den wunderbaren Marvin von den Runaways geschnappt, um im Sonnenuntergang zu podcasten.

Bringt Nowhere Prophet Leben in die deutsche Indie-Ödnis?

Das Indie-Spiel Nowhere Prophet aus Deutschland (Sharkbomb Studios) ordnet sich irgendwo zwischen Slay the Spire und The Banner Saga ein und findet dort eine gemütliche Nische. Ein taktisches Roguelike mit Kartenspiel- und Deckbuildingmechaniken, mit Schlachten auf einem Gridsystem und Figuren, die einem ans Herz wachsen. Gepaart mit einem fantastischen Soundtrack und einer unverbrauchten, mutgen Grafikdesign […]

Le Brunch: Diskussion über den Epic-Store und den Shitstorm gegen Entwickler und Studios

Mit so einer starken Reaktion hat Ben Wasser vom Indie-Entwicklerstdio Glumberland nicht gerechnet. In einem launigen Text gibt er eines Abends auf seinem Blog bekannt, dass er und seine Partnerin Rebecca Cordingley mit ihrem Spiel Ooblets auf dem PC einen (zeitlichen) Exklusiv-Deal eingegangen ist. Innerhalb von wenigen Stunden erhielten die beiden daraufhin „Tausende[n], wenn nicht gar […]

Idle Games & Clicker Spiele: Faszination oder Zeitverschwendung? Eine Analyse

MP3 Audio [5 MB]DownloadShow URL Idle Games & Clicker Spiele sind aus der Videospielgeschichte nicht mehr wegzudenken. Von Cookie Clicker über Adventure Capitalist bis zu Clicker Heroes 2: Dieses Genre erobert sich auf Steam und den AppStores regelmäßig Spitzenpositionen. Faszination oder Zeitverschwendung? Eine ausführliche und tiefgehende Podcast-Analyse von Manuel Fritsch

Revisited: Ist Fallout 76 endlich gut?

MP3 Audio [54 MB]DownloadShow URL Am 14. November 2018 erschien Fallout 76 als reines MMO und mit gemischten bis negativen Kritiken. Etwas über einem halben Jahr später fragen wir uns im heutigen Revisited: Ist Fallout 76 denn nun (endlich) gut? Wie hat sich das MMO entwickelt, was motiviert Menschen wie Gloria (nerd-gedanken.de) dazu, immer weiter […]

Dawn of Man: 10.000 Jahre menschliche Urgeschichte in einem RTS

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL Im Echtzeit-Aufbaustrategiespiel Dawn of Man (PC & Mac) erleben wir rund 10.000 Jahre urzeitliche Menschheitsgeschichte. Von den ersten Keilwerkzeugen aus Stein, über die ersten Kleider aus Leder und Fell bis zur Domestizierung von Tieren und den ersten Bier-Brauversuchen in der Eisenzeit. Zusammen mit Dom Schott (Archaeo Games) aktiviert Manu heute […]