Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist (Folge der Woche)

MP3 Audio [53 MB]DownloadShow URL Ghost Recon: Breakpoint ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (Artikel auf Tagesspiegel) und Dimitry Halley (Review auf Gamestar.de) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes […]

GRID: Neustart oder Fehlzündung?

Zahlen sind nur Schall und Rauch. Das dachten sich wohl auch die Entwickler von Codemasters und Publisher Koch und haben den heimlichen vierten Teil ihrer Rennspiel-Serie schlicht einfach nur GRID genannt. Ein Reboot, der sich auf die Wurzeln des ersten Teils besinnen soll. Zusammen mit Robin Rüther von der GameStar ergründet Manu, ob der Halb-Arcade/Halb-Simulations-Neustart […]

Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist

Ghost Recon: Breakpoint ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (Artikel auf Tagesspiegel) und Dimitry Halley (Review auf Gamestar.de) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes Storytelling im Keim erstickt wurden. […]

Gans schön geil: Untitled Goose Game

*HONK HONK* Micha und Benny spielen das »Untitled Goose Game« und erklären euch im Cast, warum das unscheinbare Indie-Spiel für Switch und PC derzeit in aller Munde ist. Die Folge steht unseren Unterstützer*innen auf Patreon & Steady im „Daily Breakfast“-Paket zur Verfügung. Für den Pauschalpreis von nur 5 Dollar im Monat erhaltet ihr jeden Tag eine […]

Keanu Reeves unter Zugzwang: John Wick Hex macht aus dem Actionfilm ein Taktikspiel

Keanu Reeves steht unter Zugzwang: John Wick Hex (Epic Store, nur PC bisher) von Mike Bithell (Thomas was Alone / Volume) macht aus der Actionfülm-Serie ein… Taktikspiel? Ja, richtig gelesen: Hex ist ein Rundenstrategiespiel, in dem die Runden nicht abwechselnd ablaufen, sondern parallel. Jede Bewegung kostet Zeit und ähnlich wie in Superhot bewegen sich alle Figuren […]

The Surge 2: Meine Stadt, mein Viertel, mein Block (Folge der Woche)

MP3 Audio [51 MB]DownloadShow URL Vor zwei Jahren hat das Frankfurter Studio Deck 13 mit The Surge das »Souls-Genre« in die Zukunft gebracht. Statt Ritter und Dämonen geht es im dystopischen SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner – statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall. Mit The Surge 2 wird diese Saga nun fortgeführt und […]

Vom Jäger zum Gejagten – wie Hunt: Showdown das Battle-Royale-Konzept aufmischt

Hunt: Showdown (Xbox One, PC) vom Frankfurter Studio Crytek gilt derzeit als klarer Geheimtipp unter Shooter- und Multiplayer-Fans. Zwei Menschen, die uns seit der Early-Access-Phase wöchentlich nach einem Cast dazu fragen und zum Spielen motiveren, haben wir heute eingeladen: Alex von Eurogamer.de & Daniel Ziegener von LostLevels.de sind begeisterte Jäger und erklären Hunter-n00b Manu heute […]

The Surge 2: Meine Stadt, mein Viertel, mein Block

Vor zwei Jahren hat das Frankfurter Studio Deck 13 mit The Surge das »Souls-Genre« in die Zukunft gebracht. Statt Ritter und Dämonen geht es im dystopischen SciFi-Actionspiel um Exoskelette und riesige Maschinengegner – statt Dungeons gibt es Fabrikanlagen und Altmetall. Mit The Surge 2 wird diese Saga nun fortgeführt und im eine komplette Stadt erweitert: […]

Blasphemous – Der Teufel trägt Metroidvania (Folge der Woche)

MP3 Audio [65 MB]DownloadShow URL Blasphemous von The Game Kitchen ist ein Metroidvania-Soulslike mit einer umwerfenden wie abstossenden Pixelgrafik, die einem sofort ins Auge fällt. Blut, Gedärme und Kreaturen aus dem dritten Vorhof der Hölle. Oder wie Jo in seinem Text schreibt: »Ein Spiel wie ein Heavy-Metal-Plattencover aus den 80er-Jahren«.   Im Podcast besprechen wir, […]

Blasphemous – Der Teufel trägt Metroidvania

Blasphemous von The Game Kitchen ist ein Metroidvania-Soulslike mit einer umwerfenden wie abstossenden Pixelgrafik, die einem sofort ins Auge fällt. Blut, Gedärme und Kreaturen aus dem dritten Vorhof der Hölle. Oder wie Jo in seinem Text schreibt: »Ein Spiel wie ein Heavy-Metal-Plattencover aus den 80er-Jahren«.   Im Podcast besprechen wir, wie gut die Mischung aus […]