Preview: Wir haben vier Stunden Kingdom Come Deliverance II gespielt
Der letzte Brunch vor der Gamescom ist noch einmal vollgepackt, zum einen mit Games, Croissants und Liebe natürlich, zum anderen aber auch mit der finalen Einladung uns am Dienstag den 20. August 2024 treffen wir uns ab 18 Uhr im Lost Level in Köln. Supporter des Podcasts bekommen neben unserem Dank auch ein Freigetränk – es sind aber alle generell eingeladen!
Manu spricht im Brunch über den Dredge DLC, was er eigentlich schon letzte Woche getan hat ;), Michi noch immer Zug-begeistert über Train Valley World, Anne über Farewell North und Micha über Mato Anomalies.
In den News bereiten wir uns auf die Opening Night Live vor, indem wir Geoff Keighleys Honorare analysieren und im Mailbag geht es um Sport an der Waffe.
Also, anvisieren, gut zielen und „PLAY PODCAST“ antippen. Viel Spaß.
Black Myth: Wukong erscheint am 20. August für den PC und (wahrscheinlich) für die PS5 und gilt als das meist erwartetet Spiel des Jahres – zumindest, wenn man die Wishlist auf Steam betrachtet.
Elena und Manu haben das Spiel bereits rund 20 Stunden in den vergangenen Tagen anspielen können und verraten euch ihren Ersteindruck dieses UNFASSBAR umfangreichen Action-Titels.
Ihr erfahrt, warum es gar kein Soulslike ist, wie es technisch läuft und welche Stärken (und Schwächen) das Debutspiel von Game Science rund um die Sage „Journey to the West“ hat.
Erinnert ihr euch noch an Hyper Light Drifter? Das ist noch bis heute eines der coolsten Pixelart-Action-Adventures, die je gemacht wurden. Der unheimliche Soundtrack von Disasterpeace, die Pixel-Art zwischen Technohorror und Neon-Nostalgie, und das fantastische World Building machen das Spiel zu einem Meilenstein. Daran knüpft jetzt Hyper Light Breaker als Fortsetzung an, stellt jetzt aber alles in 3D dar und macht einen Shift zu Character-Action mit Coop-Modus.
Choo, choo! Unpünktlich wie die Deutsche Bahn erscheint der dieswöchige Brunch mit etwas Verspätung.
Themen: Deathsprint 66, Kingdom Come Deliverance 2, Eternal Castle und die News & Mailbag.
Der Champion aus dem Vormonat verteidigt seinen Titel und rettet sich in die nächste Runde! Der Mandelhörnchendino aus Montpellier „Cozy Space Survivor“ muss es nun aber gegen neue Herausforderer aufnehmen. Gelingt die erneute Titelverteidgung gegen das „Zelda aus Österreich“ Dungeons of Hinterberg oder unterliegt das Ein-Mann-Projekt gegen das bildschöne Grafikpracht-Cyberpunk-Noir-Spiel Everybody wants to die? Die Entscheidung liegt wie immer bei euch. Abstimmen könnt ihr auf http://community.wasted.de
Mit New Star GP, Punch Club 2 und Empty Shell setzen drei Indie Games die spielerischen Highlights in diesem Le Brunch, in dem Manu, Anne, Micha und Michi mal wieder Games, Croissants und Liebe auftischen.
Micha lebt schon eine ganze Weile in Dortmund. Das ist eine schöne Stadt, die aber eher für ihren Fußballverein und den spektakulären Weihnachtsmarkt bekannt ist. Was die Kultur rund um neue Medien angeht, sind die Angebote noch ausbaufähig, auch wenn es vereinzelt gute Veranstaltungen gibt, wie etwa passende Kunstausstellungen im Dortmunder U. Doch Anfang diesen Jahres flatterte eine interessante Pressenachricht in Michas Postfach: Mitten in der Innenstadt hat ein neuer Gaming-Veranstaltungsort namens BaseStack seine Pforten geöffnet. Darüber wollte Micha als Dortmunder natürlich mehr wissen und hat BaseStack nicht nur besucht, sondern bei dieser Gelegenheit den CEO Alexander Doberstau zu einem Interview eingeladen. Erfahrt im Gespräch, wie es zu BaseStack gekommen ist und welches Konzept diese Einrichtung verfolgt. Alexander erzählt außerdem, wie er seine Erfahrungen aus dem Gastgewerbe einfließen lassen konnte.
In Glorias allererster „Random Encounters“-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel „Hardcoded“. Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen.