Die Crew (Thomas Sing / Kosmos)

Goethe wird nachgesagt, folgenden Satz als Entschuldigung in einem Brief als Einleitung geschrieben zu haben: „Bitte entschuldigen Sie den langen Brief, ich hatte keine Zeit, einen kurzen zu schreiben“. Und es stimmt: Es fällt nicht sonderlich schwer, lang und breit mit allen Details über ein Spiel zu sprechen. Deutlich herausfordernder ist es, sich in wenigen […]

Songbird Symphony: Kleiner Vogel, großes Herz

Jeder kennt Metroidvanias, und jeder kennt Musikspiele. Aber was ist, wenn man beide Genres miteinander kombiniert? Genau das macht Songbird Symphony, ein kleines Indie-Spiel eines dreiköpfigen Teams aus Singapur. In der Rolle des putzigen Vogels Birb zieht man durch eine knuffige Pixelwelt und löst Probleme, indem man singt und tanzt! Allerdings ist Songbird Symphony auch […]

Nachschlag: Red Dead Redemption 2 (Spoilercast)

Red Dead Redemption 2 ist ohne große Übertreibung wohl ein Spiel für die Ewigkeit. Rockstars Western-Epos hat die Kritiker und Spieler*innen weltweit in seinen Bann gezogen. Für die Ewigkeit aber auch, weil man viel… SEHR viel Zeit braucht, um wirklich alles in diesem Spiel zu sehen und und zu erleben. Aber es lohnt sich! Seit […]

Les News – Die wichtigsten Themen der Woche (2019/KW43)

Der News-Rückblick von Insert Moin In unserem Format »Les News« betrachten und besprechen wir heute folgende Themen, die uns diese Woche beschäftigt haben. Falls euch ein Thema nicht interessiert, mit Kapitelmarken könnt ihr Themen auch einfach überspringen in eurem Podcatcher. Die Themen: Fortnite: Blackout Mega-Meta-Ereignis zum Start von Chapter 2 (weltweit offline, neue Map) Diablo […]

Le Buffet – Alle Spiele von PS Plus, Xbox Games with Gold & Co. im Oktober 2019

Schon wieder ist ein Monat rum und es ist wieder Zeit für Le Buffet. Zusammen mit unserem Archivar Attila aka @GamesCurator haben wir uns erneut alle Spiele der PS-Plus- und „Xbox Games with Gold“-Programme angeschaut, stellen diese kurz vor und sortieren diesen ein. Welche Titel im Oktober 2019 lohnen eine weitere Beschäftigung, welche kann man […]

Concrete Genie: Wenn Malerei die Seele heilt

Zwischen all den Blockbustern und Service Games gibt es sie immer wieder: Diese schönen, künstlerisch angehauchten Spieleprojekte, hinter denen trotzdem ein großer Publisher steckt. In diesem Fall ist es Sony, und das Spiel hießt Concrete Genie. Der Playstation 4-exklusiv-Titel beleuchtet auf clevere Weise die Themen Mobbing und Traumabewältigung, und wartet ganz nebenher mit einer zauberhaften […]

GRID: Neustart oder Fehlzündung?

Zahlen sind nur Schall und Rauch. Das dachten sich wohl auch die Entwickler von Codemasters und Publisher Koch und haben den heimlichen vierten Teil ihrer Rennspiel-Serie schlicht einfach nur GRID genannt. Ein Reboot, der sich auf die Wurzeln des ersten Teils besinnen soll. Zusammen mit Robin Rüther von der GameStar ergründet Manu, ob der Halb-Arcade/Halb-Simulations-Neustart […]

Mario Kart Tour – Cashgrab auf Autopilot

Nach Mario Run und dem riesigen Erfolg von Fire Emblem und Pokémon Go bringt Nintendo weitere Marken von der Konsole auf die Smartphones. Mit »Mario Kart Tour« ist just ein Ableger der berühmten Rennserie im Mushroom Kingdom für iOS- und Android-Geräte erschienen. Zusammen mit Tobias Veltin (GamePro) bespricht Manu, wie gut die Kart-Formel auf das […]

Le Snack: Die besten Spiele bei Apple Arcade

Das neue Angebot »Apple Arcade« verspricht für einen monatlichen Fixpreis mehr als 100 Spiele für alle gängigen iOS-Geräte. Auf iPhone, iPads, Mac-PCs und Apple TV gibt es nun eine Flut von teils exklusiven Spielen, dass die Auswahl schwer fällt. Da kommt unser Format »Le Snack« doch wie gerufen: Wir haben die unserer Meinung nach aktuell […]

Warum Ghost Recon: Breakpoint eine herbe Enttäuschung ist

Ghost Recon: Breakpoint ist eine herbe Enttäuschung und hat weltweit nur sehr mittelmäßige Kritiken eingefahren. Im Podcast erklären Matthias Kreienbrink (Artikel auf Tagesspiegel) und Dimitry Halley (Review auf Gamestar.de) heute als Gäste bei Manu, wie die guten und erkennbaren Ansätze des Taktikshooters durch Games-as-a-Service-Mechaniken, eine leere Open World und schlechtes Storytelling im Keim erstickt wurden. […]