Blasphemous – Der Teufel trägt Metroidvania

Blasphemous von The Game Kitchen ist ein Metroidvania-Soulslike mit einer umwerfenden wie abstossenden Pixelgrafik, die einem sofort ins Auge fällt. Blut, Gedärme und Kreaturen aus dem dritten Vorhof der Hölle. Oder wie Jo in seinem Text schreibt: »Ein Spiel wie ein Heavy-Metal-Plattencover aus den 80er-Jahren«.   Im Podcast besprechen wir, wie gut die Mischung aus […]

Bringt Nowhere Prophet Leben in die deutsche Indie-Ödnis?

Das Indie-Spiel Nowhere Prophet aus Deutschland (Sharkbomb Studios) ordnet sich irgendwo zwischen Slay the Spire und The Banner Saga ein und findet dort eine gemütliche Nische. Ein taktisches Roguelike mit Kartenspiel- und Deckbuildingmechaniken, mit Schlachten auf einem Gridsystem und Figuren, die einem ans Herz wachsen. Gepaart mit einem fantastischen Soundtrack und einer unverbrauchten, mutgen Grafikdesign […]

Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude« (Folge der Woche)

MP3 Audio [36 MB]DownloadShow URL Interview mit Cornelia Geppert des Berliner Indiestudios JoMei über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art & Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen […]

Dawn of Man: 10.000 Jahre menschliche Urgeschichte in einem RTS

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL Im Echtzeit-Aufbaustrategiespiel Dawn of Man (PC & Mac) erleben wir rund 10.000 Jahre urzeitliche Menschheitsgeschichte. Von den ersten Keilwerkzeugen aus Stein, über die ersten Kleider aus Leder und Fell bis zur Domestizierung von Tieren und den ersten Bier-Brauversuchen in der Eisenzeit. Zusammen mit Dom Schott (Archaeo Games) aktiviert Manu heute […]

Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«

Interview mit Cornelia Geppert des Berliner Indiestudios JoMei über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«. Cornelia ist nicht nur die Gründerin des Studios sondern war auch in der Dreifach-Funktion als Autorin, Art & Creative Director und für das Game Design verantwortlich. Außerdem bezieht sich das Spiel nach ihren eigenen Aussagen stark auf ihre eigenen und […]

Sea of Solitude - EAs Indie-Hoffnung aus Berlin (Folge der Woche)

MP3 Audio [48 MB]DownloadShow URL Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese […]

Sea of Solitude – EAs Indie-Hoffnung aus Berlin

Depression ist ein schweres, aber wichtiges Thema. Da immer mehr Menschen daran erkranken, ist es lobenswert wenn Künstler es sich zur Aufgabe gemacht haben das Phänomenen genauer zu erklären. Videospiele haben sich dem Thema schon oft angenommen. Silent Hill 2, Gris oder Hellblade sind bekannte Beispiele. Aber meistens sind diese Spiele auch sehr enigmatisch und […]

Ballern, Blut & Bananen: My Friend Pedro

Blut! Action! Bananen! In My Friend Pedro von Devolver fliegen blaue Bohnen in Zeitlupe durch Köpfe, während uns eine sprechende Banane namens Pedro sagt, was wir zu tun haben. Der 2,5D-Plattformer ist in kürzester Zeit auf Nintendo Switch und PC zu einem Verkaufsschlager geworden. Warum, das versuchen Florian Zandt (Lost Levels) und Manu im Podcast […]

Observation macht uns zur KI einer Raumstation

Auf der internationalen Raumstation Observation gibt es ein Problem. Emma Fisher sucht ihre Crew und seltsame geometrische Formen überfluten die Basis im All. Es liegt nun an der Bordcomputer-KI S.A.M., ihr auf der Suche nach ihrer Crew zu helfen. Der Clou: Wir Spieler*innen schlüpfen dabei in die Rolle der Künstlichen Intelligenz und steuern eine körperlose […]

Wunderschöne Pixel-Samurai-Action mit Story: Was uns an Katana Zero begeistert

Katana Zero ist ein 2D-Indie-Action-Plattformer von Askiisoft, der von Devolver auf PC und Nintendo Switch gepublished wird und Manu und seinen Gast Torsten Hartmann (Donswelt.de) schwer begeistert. Angefangen vom grandiosen Soundtrack (Bill Kiley, LudoWic, DJ Electrohead, Tunç Çakır und Justin Stander) über die wunderschönen Pixel-Optik bis hin zur wirren, aber faszinierenden Erzählform: Katana Zero ist ein […]