IM1559: Le Brunch - Was macht eigentlich QA?

MP3 Audio [38 MB]DownloadShow URL Quality Assurance (QA) „ist ein Sammelbegriff für unterschiedliche Ansätze und Maßnahmen zur Sicherstellung festgelegter Qualitätsanforderungen.“ Sagt zumindest Wikipedia. Auch in der Entwicklung von Spielen gibt es QA-Abteilungen. Um zu klären, was die machen, hat sich Daniel zwei Gäste eingeladen, die es wissen müssen: Kathrin Wende und Rich Winterstetter. Beide haben […]

IM1532: Le Brunch - E3-Krise?

MP3 Audio [37 MB]DownloadShow URL Die E3 ist eigentlich ein jährlicher Pflichttermin für die Spielebranche. Alles, was in der Industrie Rang und Namen hat, ist im Juni in Los Angeles vertreten. Für dieses Jahr häufen sich aber komischerweise die Absagen: Electronic Arts, Activision, Disney und Wargaming sind 2016 nicht dabei. Ist das nur ein harmloser […]

IM1514: Le Brunch - Wie organisiert man das Großprojekt gamescom?

MP3 Audio [31 MB]DownloadShow URL In der heutigen LeBrunch-Folge behandeln wir wieder Berufe in der Spielebranche. Rede und Antwort steht uns heute Boris Lehfeld. Er arbeitet beim BIU und ist unter anderem dafür verantwortlich, dass wir uns jedes Jahr im Sommer in Köln auf der gamescom treffen und feiern. Wie sieht der Tagesablauf eines „Senior […]

IM1484: Le Brunch - libGDX Game-Jam

MP3 Audio [33 MB]DownloadShow URL In Folge 1206 sprach Manu über seine Teilnahme am Boardgame-Jam, in Folge 1387 gab’s den Erfahrungsbericht von Daniel nach einem 24-Stunden-Videogames-Jam. Damit müsste doch alles über Game-Jams gesagt worden sein, müsste man meinen. Mario Zechner von Bad Logic Games und Luca Hofmann von Nuke The Moon waren da entschieden anderer […]

IM1471: Le Brunch - 30 Jahre Amiga Fever

MP3 Audio [47 MB]DownloadShow URL Dieses Jahr hatte der wohl beste Homecomputer, den es je gab, Geburtstag: Der Commodore Amiga erschien 1985 und wir nehmen uns dies als Anlass, um mit dem ehemaligen „Amiga Joker!„-Chefredakteur Richard Löwenstein die bewegte Geschichte dieses Multimedia-Monsters Revue passieren zu lassen. Interessanterweise beschäftigt sich Richard selbst heute noch mit dem […]

IM1459: Le Brunch - The Game Awards 2015

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL The Game Awards sind eine von Geoff Keighley organisierte und moderierte Awards-Show, die im Ansatz die besten Spiele und Macher des Jahres auszeichnen möchte. In der Realität steht aber wie bei den Publisher-Keynotes der E3 eher „exklusive Trailer“ und Neuankündigungen im Vordergrund. Das Event findet im zweiten Jahr statt und […]

IM1441: Le Brunch - DevPlay

MP3 Audio [47 MB]DownloadShow URL Zum gemütlichen Sonntagsbrunch haben sich diesmal gleich fünf bekannte Entwickler bei uns eingefunden: Björn Pankratz von Piranha Bytes
, Adrian Görsch von Black Forest Games, 
Jan Theysen von King Art Games, 
Jan Wagner von Cliffhanger und Jan Klose von Deck13. Sie alle haben zwei Dinge gemeinsam: Sie sind bereits seit vielen […]

IM1435: Le Brunch - Literarische Kompetenz durch Videospiele

MP3 Audio [44 MB]DownloadShow URL Dr. Jan M. Boelmann ist Junior-Professor für literarisches Lernen an der Pädagogischen Hochschule Ludwigsburg und unser heutiger Podcast-Gast.  Seine Arbeitsschwerpunkte liegen im literarischen Lernen mit Computerspielen im Deutschunterricht, aber auch in der Frage, was literarisches Lernen und literarische Kompetenz überhaupt sein können  – darüber sprechen wir heute in Le Brunch. […]

IM1423: Le Brunch - Preorder-Diskussion

MP3 Audio [46 MB]DownloadShow URL Jetzt vorbestellen und exklusive Bonus-Inhalte sichern! Kaum ein Spiel wird heutzutage noch ohne diesen oder vergleichbare Sätze angekündigt. Das geht stellenweise so weit, dass es sich geradezu komisch anfühlt, erst nach Release in den Laden zu gehen und ein Spiel dann zu kaufen. Zumindest fühlt man sich als Kunde zweiter […]

IM1411: Le Brunch - (Un)Sinn von Early Access

MP3 Audio [52 MB]DownloadShow URL Early Access findet in der Praxis meist so statt: Als Kunde kauft man ein Spiel schon vor der offiziellen Fertigstellung. So kann man bereits früher spielen, muss aber damit rechnen, dass die Software noch einige Fehler hat. Dafür bekommt man sie in der Early-Access-Phase meist dann eben auch etwas günstiger. […]